8/25イエサブモダンに参加してきました
2012年8月26日 モダン コメント (7)14人で4回戦でした。
5時半起きで午前中仕事だったので、家にあった何ともわからないデッキケースを引っつかんで到着。
着いて開けてみるとそこには暫く前に組んだ札束デルバーが。
このデッキ墓地対策無い……。
ということで3-1で4位。というか優勝~5位か6位ぐらいまでみんな3-1。
久々に青を使ったけど流石の札束。乗り手が悪くてもツモで何とかなる。
サイドも調整する必要がありそうで(否認をトーモッドとか)暫く崩さないでおこう。
参加賞でもらったパックからは何とfoilの《真珠三叉矛の
人魚》が!いらんわ!(;´Д`)
大会後は「一久」で干し海老&チーズかき揚げ+ちくわ天うどん食べて帰宅。チーズ感あまりなかったけど旨かった。あれで1000円は安い。
うどんと言えば近くのシャンテに「四国」って有って、あっちは居酒屋っぽくメニュー豊富であれはあれで好きなんだけど、こっちの方が安くて好み。酒飲まないし。
てな感じで対戦相手の皆さんお疲れ様でした!
5時半起きで午前中仕事だったので、家にあった何ともわからないデッキケースを引っつかんで到着。
着いて開けてみるとそこには暫く前に組んだ札束デルバーが。
◆札束デルバー
4 秘密を掘り下げる者
4 タルモゴイフ
4 瞬唱の魔道士
2 ヴェンディリオン三人衆
1 高原の狩りの達人
4 血清の幻視
4 ギタクシア派の調査
4 差し戻し
4 稲妻
2 呪文貫き
2 マナ漏出
2 謎めいた命令
1 電解
4 沸騰する小湖
3 霧深い雨林
2 硫黄の滝
1 繁殖池
1 踏み鳴らされる地
8 島
2 山
1 森
サイドボード
3 血染めの月
3 粉々
2 呪文嵌め
2 否認
2 火山の流弾
2 精神壊しの罠
1 呪文貫き
このデッキ墓地対策無い……。
◆1回戦 ロームポックス ハヤトさん ○×○
ハ「見てくださいこのいつものスリーブを!」
g「こないだも(http://zukkymtg.diarynote.jp/201206130013083762/)それ言ってデッキ違ったやないですか(;゚Д゚)」
案の定でした。でもあれから2ヶ月も経過していたことにびっくりした。
■Game1 先手 マリガンなし
スモポを差し戻したりして時間を稼ぎつつ、こちらのクロックと向こうの除去を交換するやり取り。三人衆が頑張ってくれて勝ちサイドボード
+2 呪文嵌め
+3 血染めの月
-1 マナ漏出
-1 電解
-1 高原の狩りの達人
-2 謎めいた命令
命令は残したかったけどpox相手だとほぼカウンター+ドローに固定されてしまう気がして、コストに見合わないと思った。
■Game2 後手 相手1マリ
クリーチャーを殆ど引けず、腹心を除去ることも出来ず。差し戻しで時間を稼ごうと思ったら《外科的摘出》されて破綻。
《拷問台》3枚貼られてライフ1、ハンド3枚で場にはこちらのタルモだけ。
ハンデス引かれなければ勝てるというところで相手のドローは土地。
回顧《カラスの罪》で3点確定して負け。
ここまでデルバー見てない……。
■Game3 先手 マリガンなし
相手の《闇の腹心》を《稲妻》で焼く立ち上がり。返しに《血染めの月》。
《ギタクシア派の調査》で《外科的摘出》が見えたので、手札に2枚墓地に1枚有る《差し戻し》を何とかして助けるために、他の全てを差し置いて瞬唱FBで墓地から無理矢理枯らしておく。
弊害として暫く動きがチグハグになったけど、中盤からはアド差がついてなんとか勝ち。
◆Game2 魚 カズさん ×○×
■Game1 後手 1マリ
島渡りが止まらんくてDelver1体じゃ追い切れず負け。
墓地対策もないけど除去もないぞこのデッキ!サイドボード
+2 火山の流弾
+2 呪文嵌め
+3 粉々
薬瓶だけなら粉々3は少し迷ったけど、呪文滑りも見ていたので納得のin
■Game2 先手 マリガンなし
終始押され気味の展開。デルバーは最初から手札に有ったけど、カウンターで凌ぐのに忙しくてプレイする暇がない。
結局場には達人・王・変わり谷というあんまりな布陣。
そろそろ稲妻引かんと負けるで!という所で《血清の幻視》をプレイすると、占術で見えたのは2枚の《稲妻》。
ロード2体を焼いてデルバー2体でツンツンして勝ち。
■Game3 後手 マリガンなし
《呪文滑り》に虎の子の《稲妻》2枚を振り向けざるを得なくなって、除去が足りず負け。サイドカード引かれんかった……。
《銀エラ》で《メロウ》が見えていたにも限らず《呪い捕え》を差し戻してしまい、《メロウ》があっさり通るというプレミも有ったので、ある意味負けは正着。
◆3回戦 ドランビート すださん ×○○
■Game1 先手 マリガンなし
タルモ・聖遺・ドランといった優秀なクリーチャー相手に除去が追いつかず、《高原の狩りの達人》の変身を繰り返して凌ごうとするも押し切られて負け。合間の《コジレックの審問》も痛かった……。サイドボード
+3 血染めの月
-2 呪文貫き
-1 電解
■Game2 先手 マリガンなし
《ギタクシア派の調査》してみると土地と《ウルヴェンワルドの足跡追い》*2、《闇の腹心》。
その後も土地しか引かれず勝ち。
■Game3 後手 相手1マリ
すださんはかなり迷ったハンドをキープした模様。
手札はフェッチ2枚、山1枚、島2枚、《稲妻》《血染めの月》。
十中八九初動《コジレックの審問》が飛んでくるので、《月》が落とされる。
2Tタルモだったら《稲妻》撃っても3/4。かなりの負け確っぽいけど、迷い方から察するに恐らくタルモはない。のでキープ。
結果はやはり初動《審問》で、2Tはタルモでなく《腹心》。《稲妻》の使い先が出来てラッキーな結果。
《月》が落とされた後のツモが良好で、《タルモ》と《ドラン》を相打ちにしつつ《タルモ》おかわり+デルバーで殴り切り。
◆4回戦 アガディームドレッジ こりんさん ○○
だから墓地対策無いって!
■Game1 後手 マリガンなし
初動《面晶体のカニ》を《稲妻》で落としてからは、相手の墓地の肥え具合が遅くなり殴り切り勝ち。
■Game2 後手 マリガンなし
デルバー⇒デルバー⇒血染めの月⇒ヴェンディ+変身デルバーでブンブンして勝ち。
その後フリプしてもらったけどあっという間に墓地が肥えまくって手も足も出ず一回も勝てなかった。
こりんさん謹製の末裔の道も触らせてもらったけど自分が使うと道を全く引かない(´・ω・`)
ということで3-1で4位。というか優勝~5位か6位ぐらいまでみんな3-1。
久々に青を使ったけど流石の札束。乗り手が悪くてもツモで何とかなる。
サイドも調整する必要がありそうで(否認をトーモッドとか)暫く崩さないでおこう。
参加賞でもらったパックからは何とfoilの《真珠三叉矛の
人魚》が!いらんわ!(;´Д`)
大会後は「一久」で干し海老&チーズかき揚げ+ちくわ天うどん食べて帰宅。チーズ感あまりなかったけど旨かった。あれで1000円は安い。
うどんと言えば近くのシャンテに「四国」って有って、あっちは居酒屋っぽくメニュー豊富であれはあれで好きなんだけど、こっちの方が安くて好み。酒飲まないし。
てな感じで対戦相手の皆さんお疲れ様でした!
8/12PTQシアトル@札幌に参加してきました
2012年8月14日 スタン コメント (3)参加者53名、6回戦+TOP8シングルエリミネーション。
使用デッキは純鋼。何かとお世話になったので最後に使ってやりたかった。
予想通り《荘厳な大天使》は変態性能。
白黒トークン ○××
UWBデルバーターランド入り(千葉神さん) ××
UWデルバ- ×○×
ケッシグ ○○
UW人間 ○○
2-3まで来たところでドラフトの卓が立ったのでドロップ。
スタンの環境理解が足りませんでした。
特に身内にUWを組んでいる人が居ないのは致命傷すぎた。
2回戦のVS千葉神さんとか思い出しても顔から火が出る。
キープ基準からプレイング、サイドまで全てが間違っていた気がする。
ミスプが嫌いなのは、勝ち負け云々以前に恥ずいから。
自分にも苛立つけど、それ以上にそんな状態を披露している対戦相手や観戦者にすら申し訳ない気にさえなる。
まあ自分は割と卑屈な方なのでこんな考えに至るわけで、あまり共感は得られないと思います…。
独楽さんも書いていたけど、内省しないプレイヤーは成長しない。
後になって対戦相手に顔向け出来る程度のプレイングは心がけていきたいものです。
その後のドラフトは赤黒を意識したつもりが青の流れが激しすぎて赤青。
友好色推奨環境のM13で対抗色はないやろーと思いつつ、赤も青も非常に流れが良くて割と気持ち良いデッキが出来た。
プレイミスで2没でしたけど。
明日早く帰れたらピック譜でも書きます。
9月が終わるまではリアルがギチギチなので、スタンはラヴニカが落ち着くまでお預けになりそう。
使用デッキは純鋼。何かとお世話になったので最後に使ってやりたかった。
予想通り《荘厳な大天使》は変態性能。
白黒トークン ○××
UWBデルバーターランド入り(千葉神さん) ××
UWデルバ- ×○×
ケッシグ ○○
UW人間 ○○
2-3まで来たところでドラフトの卓が立ったのでドロップ。
スタンの環境理解が足りませんでした。
特に身内にUWを組んでいる人が居ないのは致命傷すぎた。
2回戦のVS千葉神さんとか思い出しても顔から火が出る。
キープ基準からプレイング、サイドまで全てが間違っていた気がする。
ミスプが嫌いなのは、勝ち負け云々以前に恥ずいから。
自分にも苛立つけど、それ以上にそんな状態を披露している対戦相手や観戦者にすら申し訳ない気にさえなる。
まあ自分は割と卑屈な方なのでこんな考えに至るわけで、あまり共感は得られないと思います…。
独楽さんも書いていたけど、内省しないプレイヤーは成長しない。
後になって対戦相手に顔向け出来る程度のプレイングは心がけていきたいものです。
その後のドラフトは赤黒を意識したつもりが青の流れが激しすぎて赤青。
友好色推奨環境のM13で対抗色はないやろーと思いつつ、赤も青も非常に流れが良くて割と気持ち良いデッキが出来た。
プレイミスで2没でしたけど。
明日早く帰れたらピック譜でも書きます。
9月が終わるまではリアルがギチギチなので、スタンはラヴニカが落ち着くまでお預けになりそう。
7/28イエサブレガシーに参加してきました(白黒t赤ゾンビ)
2012年7月29日 レガシー
7-11で売ってるタリーズの無糖コーヒーおいしい(挨拶)。
参加者9人で4回戦でした。
今日はお遊び用で作った白黒t赤Zom-bardmentで参加。
ということで3-1で2位。
あれ、エンチャントレスより成績いいぞ。。(;´Д`)
商品に《金属細工師》、プロモ版《業火のタイタン》、ライフカウンターと20面ダイス、M13を1パックもらいました。
参加費500円でこんなにもらっていいの……?
優勝したしーとぅーさんは《モックス・ダイアモンド》もらってました。イエサブすごい
先日のドラフトでコンバットのド下手っぷりが露呈して、ちまちま戦闘したかったのでいい練習になりました。
レシピは秘密に。
メインが細いシナジーを構成しまくっているので、サイドには常に悩まされた。《闇の腹心》なんて本当はメインに入れておきたいけど…。
蜘蛛の巣のように各カードが細かいシナジーを結んでいるデッキなので、サイドイン枚数を多くすると逆にデッキが破綻します。むずい。
大会後はやっしーを拉致して前から目を付けていたイタリアンに。
写真は焼きガキ3個(480円)、チーズ盛り合わせ(800円)。
全般的に味と量の割に一回り安くて、かなり暴勇したけど一人頭3,500円にはびっくり。非アルコール民の特権とも言えますが。
イカスミとイクラのリゾットが超おいしかった。
今度コースも食べたい。
更にその後アメドリで1時間弱スタンをフリプするも、なんだか消化不良のまま閉店になってしまい、やっしー車でMMR邸へ
23時から4時までスタンとレガシー。楽しかった。
夜遅くに開放してくれたMMRありがとうありがとう
スタンは新しくデッキ作ったけど、いろいろ調整のし甲斐がありそうで、M12の賞味期限までは楽しめそう。PTQはこれで出ようかな。
帰宅は午前5時。家まで送ってくれたやっしーありがとうありがとう(;´Д`)ネムカッタ。
久々に土曜を遊び倒したので来週のゲームデーは不参加です。PTQでお会いしましょう。
参加者9人で4回戦でした。
今日はお遊び用で作った白黒t赤Zom-bardmentで参加。
◆1回戦 エスパートラフト K’さん ×○○
■Game1 後手 マリガンなし
土地2で止まった所に1TのDelverが仕事をして処理しきれず。除去の少なさがいきなり露呈。サイドボード■Game2 先手 マリガンなし
+2 外科的摘出
+1 暗黒破
+1 殺し
-1 苦花
-1 屍肉喰らい
-1 墓所這い
-1 恐血鬼
《陰謀団式療法》で展開を遅くしつつ《暗黒破》でDelverを止めて、《恐血鬼》の2点クロックを維持し続けて勝ち
■Game3 後手 マリガンなし
《コジレックの審問》と《思考囲い》の応酬の結果、《屍肉喰らい》と《恐血鬼》が残ってツンツンし続ける。
天敵の《聖トラフトの霊》が出てくるも先にクロックを用意できたライフアド差で辛勝。
◆2回戦 ぷろぱーさん 《全知》入りSnT ○○
■Game1 後手 相手1マリ
相手1T《ギタクシア派の調査》+《思案》。こちらの《思考囲い》を見られる。
《思考囲い》で覗くと《思案》《定業》《ギタクシア派の調査》《Volcanic Island》《古えの墳墓》《燃え立つ願い》。
《実物提示教育》から《全知》されるも、幸い後詰めを何も引かれず物量差で押し切り。
《全知》の存在感半端ないです(;´Д`)サイドボード■Game2 後手 マリガン無し
+3 闇の腹心
-1 悲劇的な過ち
-1 苦花
-1 未練ある魂
《思考囲い》で《全知》《グリセルブランド》が見え、《全知》を落とす立ち上がり。
ジメジメしたゾンビ軍団でチクチク殴っていると、ドローソースから《実物提示教育》→《グリセルブランド》。
同時に出した《ゴブリンの砲撃》が絆魂をシャクってくれて7ドローを封じて勝ち。
◆3回戦 pox すださん ○○
「たばなくるあっとざぺんどれるべいる」が入った恐怖のpox。
■Game1 先手 1マリ
2T《思考囲い》で見えた手札は《小悪疫》《カラスの罪》《壌土からの生命》《沼》《不毛の大地》《Bayou》。もちろん《小悪疫》を落とす。
1回戦でやっしーが対戦してたのを見てて、時間を使えば使うほど負けに近づくのがわかっていたので、《恐血鬼》を2枚並べて必死に殴り続けて勝ち。サイドボード■Game2 後手 1マリ
+1 真髄の針
+2 外科的摘出
-1 悲劇的な過ち
-1 墓所這い
-1 恐血鬼
1T《思考囲い》で《Hymn to Tourach》を落とす。同時に見える2枚の《Maze of Ith》。
都合よく2枚の《恐血鬼》と《屍肉喰らい》でクロックを調達してチクチク殴り、《タルモゴイフ》が置かれて膠着したかなーというところで《ゴブリンの砲撃》をトップ。フェッチ恐血が火を吹いて勝ち。
◆4回戦 Punishing-Maverick しーとぅーさん(優勝) ××
■Game1 後手 マリガンなし
1T土地+《貴族の教主》からの立ち上がりに《陰謀団式療法》を合わせてみる。指定は《タルモゴイフ》。
見えた手札は《ルーンの母》《ルーンの母》《カヴーの捕食者》《梅澤の十手》《剣を鋤に》。
プレイしたクリーチャーに《剣を鋤に》を合わせられつつ、《カヴーの捕食者》がむくむくして対処しきなくなり負け。サイドボード■Game2 先手 マリガンなし
+1 非業の死
+1 暗黒破
+1 殺し
+2 仕組まれた疫病
-1 恐血鬼
-2 墓所這い
-1 屍肉喰らい
-1 未練ある魂
《ボジューカの沼》で10枚弱の墓地をリムーブされた後、《罰する火》エンジンで焦土にされて為す術無く負け。
その後のフリプでも負け散らかしました。相性悪とは思っていたけどここまでとは。
ということで3-1で2位。
あれ、エンチャントレスより成績いいぞ。。(;´Д`)
商品に《金属細工師》、プロモ版《業火のタイタン》、ライフカウンターと20面ダイス、M13を1パックもらいました。
参加費500円でこんなにもらっていいの……?
優勝したしーとぅーさんは《モックス・ダイアモンド》もらってました。イエサブすごい
先日のドラフトでコンバットのド下手っぷりが露呈して、ちまちま戦闘したかったのでいい練習になりました。
レシピは秘密に。
メインが細いシナジーを構成しまくっているので、サイドには常に悩まされた。《闇の腹心》なんて本当はメインに入れておきたいけど…。
蜘蛛の巣のように各カードが細かいシナジーを結んでいるデッキなので、サイドイン枚数を多くすると逆にデッキが破綻します。むずい。
大会後はやっしーを拉致して前から目を付けていたイタリアンに。
写真は焼きガキ3個(480円)、チーズ盛り合わせ(800円)。
全般的に味と量の割に一回り安くて、かなり暴勇したけど一人頭3,500円にはびっくり。非アルコール民の特権とも言えますが。
イカスミとイクラのリゾットが超おいしかった。
今度コースも食べたい。
更にその後アメドリで1時間弱スタンをフリプするも、なんだか消化不良のまま閉店になってしまい、やっしー車でMMR邸へ
23時から4時までスタンとレガシー。楽しかった。
夜遅くに開放してくれたMMRありがとうありがとう
スタンは新しくデッキ作ったけど、いろいろ調整のし甲斐がありそうで、M12の賞味期限までは楽しめそう。PTQはこれで出ようかな。
帰宅は午前5時。家まで送ってくれたやっしーありがとうありがとう(;´Д`)ネムカッタ。
久々に土曜を遊び倒したので来週のゲームデーは不参加です。PTQでお会いしましょう。
M13ドラフト初体験
2012年7月22日 リミテ コメント (3)金曜に24時まで仕事した後、土曜の午前3時から仕事した。
えっ…私の職場…黒すぎ……?
朦朧とした意識の中、帰りの車で寝ちゃいそうだったので休憩を取ろうと休んだそこは厚別。
……厚別といえば厚別グリフォン………。
(^q^)朦朧とした意識の中ドラフト3回
カードプール知識ほぼ皆無の状態で4ドラ2回6ドラ1回。
◆4ドラ(チームドラフト)緑白
1-1で《スラーグ牙》と1-2で《栄光の騎士》が取れてから緑白決め打ち。
《咆哮するプリマドックス》がスラーグをprprするだけのデッキ。
1-2でチームも負け。(´・ω・`)スラーグ
◆4ドラ(個人戦)黒t青
1回目で《吸血鬼の印》が強いということを知ったので黒やりたいなぁーと思いつつ、1-1で《港の無法者》、1-2《天空のアジサシ》で黒青中心のピック。
1-8で《居すくみ》《吸血鬼の印》が見えたので黒が許されていると判断して、そこからはほぼ黒単ピック。途中で《剛力化》も拾いつつ。
出来たのは《苛まれし魂》3、《リリアナの影》《闇の好意》《吸血鬼の印》《天空のアジサシ》《居すくみ》《血の署名》《任務に縛られた死者》各2の超低マナカーブデッキ。
《吸血鬼の夜鷲》も《殺害》も無い陣容に不安を覚えつつ2-1。1位でアジャニゲット。
アンブロッカブル強すぎる。。
1-1《港の無法者》にひきずられて黒t青になっちゃったけど、《剛力化》2枚が有ったので黒t緑でも良かったかも。
◆6ドラ(チーム):緑白
1-1で《スラーグ牙》と1-2で《栄光の騎士》が取れて以下略。
《咆哮するプリマドックス》がスラーグをprprするだけのデッキ。
1-2でチームも負け。(´・ω・`)スラーグ
正直3回目はほぼ意識の無い状態だったので、メリーさんをして「このピックはない」と《酷評》される始末。
スペルが殆ど無いのは自分も正直どうかと思いました。
《咆哮するプリマドックス》はデメリットを嫌われてか、安めに流れていることが多かった。
《スラーグ牙》は言うに及ばず、相性の良いカードは多いので強いと思う。
《イェヴァの腕力魔道士》《エルフの幻想家》《結合虫》《ガラクの群れ率い》。
特に《ガラクの群れ率い》とのシナジーは異常。《ケンタウルスの狩猟者》が変態に早変わりするのでおすすめ。
各色にCIPは散らばっているけど、《テューンの戦僧》《従者つきの騎士》《戦飛びの鷲》《警備隊長》の白が一番相性がよさそう。次点は黒。鼠と蝙蝠。
◆雑感
・対戦相手の方々に「毎回出てくんな」と言われるぐらい《スラーグ牙》が右手に吸い付いてきた。構築用に買おうかなぁ。
・ちきんぐさんよりチキンな自分にとって、チームドラフトは心理的な負担が半端じゃないのでやっぱり向いてない
(それ以前にちきんぐさんはチキンじゃない気もする。名前負けしてますよちきんぐさん!)
・エンチャントレスしか回していなかったので細かいダメージ計算がド下手になっているよ君
・マジックはスポーツなので体調を整えてから参加しましょう(戒め
来週のレガシーかモダン大会には何かちゃんと戦闘するデッキ作っていこう。。(フラグ
えっ…私の職場…黒すぎ……?
朦朧とした意識の中、帰りの車で寝ちゃいそうだったので休憩を取ろうと休んだそこは厚別。
……厚別といえば厚別グリフォン………。
(^q^)朦朧とした意識の中ドラフト3回
カードプール知識ほぼ皆無の状態で4ドラ2回6ドラ1回。
◆4ドラ(チームドラフト)緑白
1-1で《スラーグ牙》と1-2で《栄光の騎士》が取れてから緑白決め打ち。
《咆哮するプリマドックス》がスラーグをprprするだけのデッキ。
1-2でチームも負け。(´・ω・`)スラーグ
◆4ドラ(個人戦)黒t青
1回目で《吸血鬼の印》が強いということを知ったので黒やりたいなぁーと思いつつ、1-1で《港の無法者》、1-2《天空のアジサシ》で黒青中心のピック。
1-8で《居すくみ》《吸血鬼の印》が見えたので黒が許されていると判断して、そこからはほぼ黒単ピック。途中で《剛力化》も拾いつつ。
出来たのは《苛まれし魂》3、《リリアナの影》《闇の好意》《吸血鬼の印》《天空のアジサシ》《居すくみ》《血の署名》《任務に縛られた死者》各2の超低マナカーブデッキ。
《吸血鬼の夜鷲》も《殺害》も無い陣容に不安を覚えつつ2-1。1位でアジャニゲット。
アンブロッカブル強すぎる。。
1-1《港の無法者》にひきずられて黒t青になっちゃったけど、《剛力化》2枚が有ったので黒t緑でも良かったかも。
◆6ドラ(チーム):緑白
1-1で《スラーグ牙》と1-2で《栄光の騎士》が取れて以下略。
《咆哮するプリマドックス》がスラーグをprprするだけのデッキ。
1-2でチームも負け。(´・ω・`)スラーグ
正直3回目はほぼ意識の無い状態だったので、メリーさんをして「このピックはない」と《酷評》される始末。
スペルが殆ど無いのは自分も正直どうかと思いました。
《咆哮するプリマドックス》はデメリットを嫌われてか、安めに流れていることが多かった。
《スラーグ牙》は言うに及ばず、相性の良いカードは多いので強いと思う。
《イェヴァの腕力魔道士》《エルフの幻想家》《結合虫》《ガラクの群れ率い》。
特に《ガラクの群れ率い》とのシナジーは異常。《ケンタウルスの狩猟者》が変態に早変わりするのでおすすめ。
各色にCIPは散らばっているけど、《テューンの戦僧》《従者つきの騎士》《戦飛びの鷲》《警備隊長》の白が一番相性がよさそう。次点は黒。鼠と蝙蝠。
◆雑感
・対戦相手の方々に「毎回出てくんな」と言われるぐらい《スラーグ牙》が右手に吸い付いてきた。構築用に買おうかなぁ。
・ちきんぐさんよりチキンな自分にとって、チームドラフトは心理的な負担が半端じゃないのでやっぱり向いてない
(それ以前にちきんぐさんはチキンじゃない気もする。名前負けしてますよちきんぐさん!)
・エンチャントレスしか回していなかったので細かいダメージ計算がド下手になっているよ君
・マジックはスポーツなので体調を整えてから参加しましょう(戒め
来週のレガシーかモダン大会には何かちゃんと戦闘するデッキ作っていこう。。(フラグ
7/14アメドリレガシーに参加してきました
2012年7月14日 レガシー コメント (6)えー「ちきんぐ ホモ」で検索かけてやってきた人、先生怒ってないからゆっくり手を挙げなさい。(挨拶
本日のアメドリレガシーは8人で3回戦。8人ってなアメドリでは珍しい少なさですね。
レシピはこんな感じ
《魂の洞窟》テストプレイ中です。
5/20にも使ってますけど。
ということで0-3……!圧倒的絶敗……!
昨今稀に見る大スランプ中です。
(´・ω・`)もっとレガシーしたい……。
本日のアメドリレガシーは8人で3回戦。8人ってなアメドリでは珍しい少なさですね。
レシピはこんな感じ
◆《生ける願い》型エンチャントレス(7/14)
3 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
4 楽園の拡散
3 繁茂
3 ミリーの悪知恵
4 エレファント・グラス
3 抑制の場
2 未達への旅
1 原基の印章
2 独房監禁
1 孤独の都
1 Moat
1 空位の玉座の印章
1 忘却の輪
1 地の封印
1 霊体の正義
1 補充
2 悟りの教示者
3 生ける願い
4 吹きさらしの荒野
3 セラの聖域
2 魂の洞窟
8 森
3 平地
■サイドボード
4 神聖の力線
2 花の絨毯
1 石のような静寂
1 太陽と月の輪
1 魂の洞窟
1 ボジューカの沼
1 セラの聖域
1 Karakas
1 アルゴスの女魔術師
1 エメリアの盾、イオナ
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
《魂の洞窟》テストプレイ中です。
5/20にも使ってますけど。
◆1回戦 エスパートラフト K’さん ××
■Game1 後手 マリガンなし
3Tトラフトに三回はたかれて負け。マスカン級のカードを《女魔術師の存在》1枚しか引けなかったのが敗因。■サイドボード
+2 花の絨毯
-1 霊体の正義
-1 Moat
■Game2 先手 2マリ
ノーランド2回から《森》《森》《吹きさらしの荒野》《繁茂》《花の絨毯》をキープ。
《繁茂》と《花の絨毯》を貼ったところで《仕組まれた爆薬》烈日1で一掃。
クロックが《昆虫の逸脱者》だけでなんとか《孤独の都》《女魔術師の存在》を着地させると、《仕組まれた爆薬》烈日3おかわり(’A`)完敗
《花の絨毯》、フリプ含めてかなりの回数使ってるけどまともにマナ出せたことないなあ。
◆2回戦 12post ダンセルさん ××
完全にメタ外。《抑制の場》《霊体の正義》《孤独の都》《Moat》《原基の印章》《エレファント・グラス》がほとんど無意味なカードに。実に11枚。
どっちが先に《エムラクール》に辿り着くかのスピード勝負。
■Game1 先手 マリガンなし
先に出されました(’A`)
《全ては塵》をケアして戦場のエンチャントレスを2枚までに留めたのが敗因。
《補充》も有るんだしエンチャントレスカウントを増やさなきゃ速度で追いつけるわけもないんだから完璧なミスプ。
■Game2 先手 マリガンなし
45枚引いたけど《セラの聖域》も《生ける願い》も引けなかった(’A`)
◆3回戦 SnT ぷろぱーさん ××
エンチャントレスを囮に《生ける願い》経由で《Karakas》をセット。
手札には対《実物提示教育》兵器《未達への旅》と、対《騙し討ち》兵器《抑制の場》。
《抑制の場》を置ければある程度ボードを固められる状況まで持っていくも、マナが《Karakas》含め4で止まり《抑制の場》を貼れない(貼るとそのターン《Karakas》が起動出来なくなる)。
結局《実物提示教育》で《グリセルブランド》と《未達への旅》が戦場に、そこから供給されたハンドで《エムラクール》死。
序盤のフェッチもみ消しが最後まで足を引っ張ってくれた格好。■サイドボード
+2 花の絨毯
+1 石のような静寂
-1 霊体の正義
-1 Moat
-1 地の封印
■Game2 先手 マリガンなし
例によってエンチャントレスを囮に《抑制の場》《石のような静寂》を展開。
暫く相手の動きを止めるも要所をカウンターされて《抑制の場》を《解呪》される。
《騙し討ち》《精神を刻む者、ジェイス》が相次いで降り立って決壊。
ということで0-3……!圧倒的絶敗……!
昨今稀に見る大スランプ中です。
(´・ω・`)もっとレガシーしたい……。
6/30上半期北海道レガシー選手権に参加してきました
2012年7月1日 レガシー コメント (3)参加者30人で6回戦、2-4で24位でした。
使用デッキは黒猫花子さんの優勝デッキをインスパイアしたGWUエンチャントレス。
メインサイドとも自分用に軽く調整した程度なので割愛。
殆ど全部のマッチで時間いっぱい⇒途中経過書いてない⇒レポ書けないorz
G1 亜神ブーーン(ちきんぐさん) ○××
G2 ドレッジ ×○×
G3 SnT(ぷろぱーさん) ××
G4 アストログライド(あっぞんさん) ○○
G5 ゴブリン ××
G6 ドレッジ ×○○
なんて健全な環境(ry
G2のドレッジは昨今稀に見るミスプで負け。いやまあミスプが無くても負けていた可能性も大いに有るんですが。
全体を通してミスプが非常に多かったです。練習したいなぁ……。
GWUは扱いが非常に難しいです。
これは「従来型の緑白に青タッチしたエンチャントレス」ではなく、全く新しいエンチャントレスのアーキタイプです。
主にボードコンよりもテンポ風味という意味で。
当然キープ基準もその後予想される展開も全く違うので、その辺り意識はしていましたがやはりちぐはぐに回してしまっていたところも有りました。
《退去の印章》はテンポは取ってくれますが取るだけなので、ゴブリンなんかと当たると非常に辛い印象を受けました。逆にクリティカルに効くところもありますけどね。エムラとか聖遺とか。
《豊かな成長》は特にエンチャントレスを弾かれて動きが鈍くなってくると重宝しましたね。これは強い。
練習不足を痛感した一日でした。
また一通りデッキ作って一人二役でもするかー(´・ω・`)
各店舗大会の7月予定ってどうなってるのかなー。早く知りたいー
参加者の皆さんお疲れ様でした!
使用デッキは黒猫花子さんの優勝デッキをインスパイアしたGWUエンチャントレス。
メインサイドとも自分用に軽く調整した程度なので割愛。
殆ど全部のマッチで時間いっぱい⇒途中経過書いてない⇒レポ書けないorz
G1 亜神ブーーン(ちきんぐさん) ○××
G2 ドレッジ ×○×
G3 SnT(ぷろぱーさん) ××
G4 アストログライド(あっぞんさん) ○○
G5 ゴブリン ××
G6 ドレッジ ×○○
なんて健全な環境(ry
G2のドレッジは昨今稀に見るミスプで負け。いやまあミスプが無くても負けていた可能性も大いに有るんですが。
全体を通してミスプが非常に多かったです。練習したいなぁ……。
GWUは扱いが非常に難しいです。
これは「従来型の緑白に青タッチしたエンチャントレス」ではなく、全く新しいエンチャントレスのアーキタイプです。
主にボードコンよりもテンポ風味という意味で。
当然キープ基準もその後予想される展開も全く違うので、その辺り意識はしていましたがやはりちぐはぐに回してしまっていたところも有りました。
《退去の印章》はテンポは取ってくれますが取るだけなので、ゴブリンなんかと当たると非常に辛い印象を受けました。逆にクリティカルに効くところもありますけどね。エムラとか聖遺とか。
《豊かな成長》は特にエンチャントレスを弾かれて動きが鈍くなってくると重宝しましたね。これは強い。
練習不足を痛感した一日でした。
また一通りデッキ作って一人二役でもするかー(´・ω・`)
各店舗大会の7月予定ってどうなってるのかなー。早く知りたいー
参加者の皆さんお疲れ様でした!
マジック弱いのは姿勢の問題
2012年6月25日 日記 コメント (3)GP横浜優勝は白黒トークン、サイドイベントのレガシーはエンチャントレスでしたね。
エンチャントレス使いの末席としては本当に嬉しいし、モチベーションもだだ上がりです!
正直サリア以上にグリセルの存在が大きすぎて、来週の北海道レガシー選手権は何か別のデッキ考えようかなあとぼんやり思っていたぐらいだったので、目から鱗がボロボロ落ちました。
それとGP横浜優勝の白黒デッキを見て思ったこと。
実は自分は3月のPTQバルセロナで、白黒トークンを使っています。
http://zukkymtg.diarynote.jp/201203252215337438/
当時とは3ヶ月も経ってるのでメタも変化してるし構成もかなり違うし、ましてや「どや先見の明あるやろ」と言いたいわけでも当然無くて。
この時の日記にも書いていますが、一応4-2しておきながら白黒トークンは「無いな」という判断を下していました。
トロンやらストームやら、4~5Tで趨勢が決まるデッキが跋扈している環境で、勝利ターンが早くても6~7Tのデッキ(しかも相手への妨害手段が《流刑への道》ぐらいしかない)が環境にマッチしているとは到底思えなかったからです。
エンチャントレスについても同じで、自分はとかく「環境のデッキ強い⇒自分のデッキマッチしてない⇒諦める」ということが非常に多いです。
言い訳がましいことを書くなら、多忙な平日を乗り切って何とか休日に遊び時間を捻出している生活なものですから、『大会に出る』ことが第一義になっていて構築の時間が殆ど取れないのも大きいのですが、それを差し引いたとしても自分の弱さは別のところにある気がします。
どこかのDNの方が「弱いのはデッキじゃなくて乗り手が下手だから」ということを語っているのを見ましたが、正にその通りだと思います。
「負けた」から「勝つ手段を考える」のは当然ですが、
その「手段」が「問題点を改善する」「改善する」という思考になれていないのが問題。
この辺りは社会人になってからの弊害その2で「無用に使える金がある」というのも問題ですね。
お金を使うことと言ったらギャザと服と食事ぐらいなので、負けたらそっくりデッキ変更出来ちゃうだけの資力が有るだけに。
とりとめもなくだらだら書きましたが、要するにもっと負けたら負けたなりに考えろよ自分ってことで。
これは時間がないからっていうのは言い訳にならない。
だって新しいデッキ組むだけの時間あるんだから、今あるデッキの反省とテストぐらいできるでしょ?
K’さんが「組んで回せなくてすぐ解体する奴はチャラ男(意訳」ということを言っていましたが、つまりそういうことですね。
まず北海道レガシー選手権はエンチャントレスで出ますが、構成はこれから考えます。
今の札幌はコンボ含めて真っ青の環境なので、一週間掛けて考えますよ!
エンチャントレス使いの末席としては本当に嬉しいし、モチベーションもだだ上がりです!
正直サリア以上にグリセルの存在が大きすぎて、来週の北海道レガシー選手権は何か別のデッキ考えようかなあとぼんやり思っていたぐらいだったので、目から鱗がボロボロ落ちました。
それとGP横浜優勝の白黒デッキを見て思ったこと。
実は自分は3月のPTQバルセロナで、白黒トークンを使っています。
http://zukkymtg.diarynote.jp/201203252215337438/
当時とは3ヶ月も経ってるのでメタも変化してるし構成もかなり違うし、ましてや「どや先見の明あるやろ」と言いたいわけでも当然無くて。
この時の日記にも書いていますが、一応4-2しておきながら白黒トークンは「無いな」という判断を下していました。
トロンやらストームやら、4~5Tで趨勢が決まるデッキが跋扈している環境で、勝利ターンが早くても6~7Tのデッキ(しかも相手への妨害手段が《流刑への道》ぐらいしかない)が環境にマッチしているとは到底思えなかったからです。
エンチャントレスについても同じで、自分はとかく「環境のデッキ強い⇒自分のデッキマッチしてない⇒諦める」ということが非常に多いです。
言い訳がましいことを書くなら、多忙な平日を乗り切って何とか休日に遊び時間を捻出している生活なものですから、『大会に出る』ことが第一義になっていて構築の時間が殆ど取れないのも大きいのですが、それを差し引いたとしても自分の弱さは別のところにある気がします。
どこかのDNの方が「弱いのはデッキじゃなくて乗り手が下手だから」ということを語っているのを見ましたが、正にその通りだと思います。
「負けた」から「勝つ手段を考える」のは当然ですが、
その「手段」が「問題点を改善する」「改善する」という思考になれていないのが問題。
この辺りは社会人になってからの弊害その2で「無用に使える金がある」というのも問題ですね。
お金を使うことと言ったらギャザと服と食事ぐらいなので、負けたらそっくりデッキ変更出来ちゃうだけの資力が有るだけに。
とりとめもなくだらだら書きましたが、要するにもっと負けたら負けたなりに考えろよ自分ってことで。
これは時間がないからっていうのは言い訳にならない。
だって新しいデッキ組むだけの時間あるんだから、今あるデッキの反省とテストぐらいできるでしょ?
K’さんが「組んで回せなくてすぐ解体する奴はチャラ男(意訳」ということを言っていましたが、つまりそういうことですね。
まず北海道レガシー選手権はエンチャントレスで出ますが、構成はこれから考えます。
今の札幌はコンボ含めて真っ青の環境なので、一週間掛けて考えますよ!
《土地税》とエンチャントレス
2012年6月20日 レガシー コメント (3)巡回先のDNのお気に入り日記新着が「土地税」で埋め尽くされ、ヤフオクが《真夏のお祭り騒ぎ》状態になっている中皆さんこんばんは。
「《土地税》で一番恩恵を受けるのはエンチャントレス」と書いているのをチラホラ見かけましたが、実際どうなんでしょうか。
エンチャントレス使いの末席としては、正直あまりピンと来ません。
そこで、見かけた「エンチャントレスが受ける恩恵」を元に思っていることを書いていきます。
ハンデスに強くなるとか、PtEが強くなるとかという話は全部のデッキに共通する話なので割愛。
因みに今日はエンチャントレスを触っているor対戦経験がある方にとっては当然の話なので、長さの割に中身はありません(;´Д`)
1)《独房監禁》の維持が簡単になる
一番よく見かけました。
全く同感ですが、但しこれは『コントロールしているエンチャントレスが1枚以下』の時に限ります。
エンチャントレスを2枚以上貼っていれば特に頑張らなくても手札はあっという間に溢れかえるので必要ありません。寧ろ土地は捨てるカード筆頭候補になります。
「じゃあエンチャントレスが1枚以下の時は強いじゃん」という理屈になりますが、『1枚以下の時に《独房監禁》を置く』という行為は以下の理由から『使い捨てにします』というのとほぼ同義なわけです。
・ドローステップが飛ぶので、貼った時点でエンチャントレスが手札に無いと結果的に戦場のエンチャントレスは2枚以上にならない(=どんどんジリ貧に)
・仮にエンチャントレスが1枚、手札にエンチャントがある場合、プレイ→ドローを繰り返していけば掘り当てられる可能性もあるが、都合よく引く確率よりも手札が土地だけになる可能性の方が高い
(ただしこれは《土地税》云々以前の話)
つまり「《独房監禁》の維持の為に土地を引っ張ってくる」という発想自体がネガティブな視点からスタートしていて、そう考えると《土地税》は『勝ちを呼び込む』のではなく『負けを先送りにする』カードにしか見えないわけです。
とはいえ「1枚以下でも《独房監禁》を貼りやすくなる」というのは確かにありますので、時間稼ぎの面では優秀でしょう。これに頼るのもどうか、とも思いますが。
個人的には《独房監禁》のディスカードは、《補充》を見越して(支障の無い範囲で)エンチャントを捨てていくスタイルなので、「土地を手札に集めて《独房監禁》を維持!強い!」という考えはしっくり来ません。
2)初手に貼れば普通に強い
むしろこっちの方がしっくりくる気がします。
3色以上のエンチャントレスの場合は《豊かな成長》を試そうかと考えていたぐらいなので。
平均して土地20枚で組むことが多いので、他のデッキよりは土地が少なくなりがちなエンチャントレスでは、毎ターンのセットランドを約束してくれるのと同義な《土地税》はありがたいカードです。
但しこの場合も、決してマナブーストにはなっていない点には注意が必要です。
エンチャントレスがオワコンと言われる大きな理由は、
(1)環境屈指の遅さを誇るコンボ・コントロール
(2)都合良く相手の嫌がるカードを引き込む右手力が必要(サーチで多少のヘッジは可能)
結局勝つためには、ブースト→エンチャントレス→エンドカードという構図が必須で、どれが欠けても勝てません。
ブーストが無ければ速度で勝てず、
エンチャントレスが無ければアドが取れず、
エンドカードで盤面を固められなければ瓦解する。
その合間合間で相手の嫌がるカードを挟んで、相手をこちらの土俵に引き摺り込んで勝つ、というスタイルが基礎にありながら、《土地税》というカードはどれにも合致していません。
エンチャントレスでハンドアドバンテージは確保できるのですから、求められているのはハンドアドバンテージではなく、ボードアドバンテージなのです。
3)シャッフル
殆ど触れられていませんでしたが、恐らく《土地税》の強さを最も実感できるのはこの効果です。「探したけど見つかりませんでした」が口癖になりそう。
《ミリーの悪知恵》から常にフレッシュな3枚を見れる!
エンチャントレスにとってのブレスト+フェッチ的な位置付け。
6/17のSCGで8位に輝いたエンチャントレスは、明らかにDelverをメタり、ついでにSnTをメタっている構成でした。
全体のカード配分は一般的でしたが、特に目を引いたのはフェッチ8枚の採用。
明らかに《ミリーの悪知恵》を意識しています。
相対的なドローの濃度を上げる意味では、今後欠かせない効果になるでしょう。
◆結論
《土地税》は強いが、猫も杓子も入るカードではない
先手なら《ミリーの悪知恵》、後手で土地少なめなら《土地税》優先ってところでしょうか。
強く運用するなら
・《独房監禁》を3以上積んで、使い捨て覚悟で貼れるようにする
・《ミリーの悪知恵》を3以上積んで、確実に1~2Tに置く
・赤を濃くして《突撃の地鳴り》を入れちゃう(真顔)
みたいな感じですかね。
自分は普段《独房監禁》は2挿しなので、SCGを見習って今度4挿しを試してみたいと思います。
構築力がカケラも無い自分は先入観で凝り固まっているので、《土地税》の解禁で思いも寄らない新しい作りのデッキが発明されればいいのですが……。
そんな感じで、見識も何もない自分がお目汚しをしました(;´Д`)
「《土地税》で一番恩恵を受けるのはエンチャントレス」と書いているのをチラホラ見かけましたが、実際どうなんでしょうか。
エンチャントレス使いの末席としては、正直あまりピンと来ません。
そこで、見かけた「エンチャントレスが受ける恩恵」を元に思っていることを書いていきます。
ハンデスに強くなるとか、PtEが強くなるとかという話は全部のデッキに共通する話なので割愛。
因みに今日はエンチャントレスを触っているor対戦経験がある方にとっては当然の話なので、長さの割に中身はありません(;´Д`)
1)《独房監禁》の維持が簡単になる
一番よく見かけました。
全く同感ですが、但しこれは『コントロールしているエンチャントレスが1枚以下』の時に限ります。
エンチャントレスを2枚以上貼っていれば特に頑張らなくても手札はあっという間に溢れかえるので必要ありません。寧ろ土地は捨てるカード筆頭候補になります。
「じゃあエンチャントレスが1枚以下の時は強いじゃん」という理屈になりますが、『1枚以下の時に《独房監禁》を置く』という行為は以下の理由から『使い捨てにします』というのとほぼ同義なわけです。
・ドローステップが飛ぶので、貼った時点でエンチャントレスが手札に無いと結果的に戦場のエンチャントレスは2枚以上にならない(=どんどんジリ貧に)
・仮にエンチャントレスが1枚、手札にエンチャントがある場合、プレイ→ドローを繰り返していけば掘り当てられる可能性もあるが、都合よく引く確率よりも手札が土地だけになる可能性の方が高い
(ただしこれは《土地税》云々以前の話)
つまり「《独房監禁》の維持の為に土地を引っ張ってくる」という発想自体がネガティブな視点からスタートしていて、そう考えると《土地税》は『勝ちを呼び込む』のではなく『負けを先送りにする』カードにしか見えないわけです。
とはいえ「1枚以下でも《独房監禁》を貼りやすくなる」というのは確かにありますので、時間稼ぎの面では優秀でしょう。これに頼るのもどうか、とも思いますが。
個人的には《独房監禁》のディスカードは、《補充》を見越して(支障の無い範囲で)エンチャントを捨てていくスタイルなので、「土地を手札に集めて《独房監禁》を維持!強い!」という考えはしっくり来ません。
2)初手に貼れば普通に強い
むしろこっちの方がしっくりくる気がします。
3色以上のエンチャントレスの場合は《豊かな成長》を試そうかと考えていたぐらいなので。
平均して土地20枚で組むことが多いので、他のデッキよりは土地が少なくなりがちなエンチャントレスでは、毎ターンのセットランドを約束してくれるのと同義な《土地税》はありがたいカードです。
但しこの場合も、決してマナブーストにはなっていない点には注意が必要です。
エンチャントレスがオワコンと言われる大きな理由は、
(1)環境屈指の遅さを誇るコンボ・コントロール
(2)都合良く相手の嫌がるカードを引き込む右手力が必要(サーチで多少のヘッジは可能)
結局勝つためには、ブースト→エンチャントレス→エンドカードという構図が必須で、どれが欠けても勝てません。
ブーストが無ければ速度で勝てず、
エンチャントレスが無ければアドが取れず、
エンドカードで盤面を固められなければ瓦解する。
その合間合間で相手の嫌がるカードを挟んで、相手をこちらの土俵に引き摺り込んで勝つ、というスタイルが基礎にありながら、《土地税》というカードはどれにも合致していません。
エンチャントレスでハンドアドバンテージは確保できるのですから、求められているのはハンドアドバンテージではなく、ボードアドバンテージなのです。
3)シャッフル
殆ど触れられていませんでしたが、恐らく《土地税》の強さを最も実感できるのはこの効果です。「探したけど見つかりませんでした」が口癖になりそう。
《ミリーの悪知恵》から常にフレッシュな3枚を見れる!
エンチャントレスにとってのブレスト+フェッチ的な位置付け。
6/17のSCGで8位に輝いたエンチャントレスは、明らかにDelverをメタり、ついでにSnTをメタっている構成でした。
全体のカード配分は一般的でしたが、特に目を引いたのはフェッチ8枚の採用。
明らかに《ミリーの悪知恵》を意識しています。
相対的なドローの濃度を上げる意味では、今後欠かせない効果になるでしょう。
◆結論
《土地税》は強いが、猫も杓子も入るカードではない
先手なら《ミリーの悪知恵》、後手で土地少なめなら《土地税》優先ってところでしょうか。
強く運用するなら
・《独房監禁》を3以上積んで、使い捨て覚悟で貼れるようにする
・《ミリーの悪知恵》を3以上積んで、確実に1~2Tに置く
・赤を濃くして《突撃の地鳴り》を入れちゃう(真顔)
みたいな感じですかね。
自分は普段《独房監禁》は2挿しなので、SCGを見習って今度4挿しを試してみたいと思います。
構築力がカケラも無い自分は先入観で凝り固まっているので、《土地税》の解禁で思いも寄らない新しい作りのデッキが発明されればいいのですが……。
そんな感じで、見識も何もない自分がお目汚しをしました(;´Д`)
6/10アメドリモダンに参加してきました(《苛立たしい小悪魔》ボロス)
2012年6月12日 モダン コメント (2)参加者12人、1-3で10位でした。
安定して勝てない感じになって参りました(;´ω`)
デッキレシピは以下
主な変更点は
・運命の大立者を減量、土百足をin
…マナ喰い虫の大立者はまず8/8までは育たないので。
前日のイエサブで『大立者じゃないと困る!』という局面が殆どなかったのも一因。
・《硫黄の流弾》をお試し
…「あ、小悪魔ダメですか…じゃあ流弾追加で4マナ9点ですね」がやりたかった。
・サイドに《火山の流弾》をお試し
以下ざっくりレポ。
てなことで1-3でした。
ライフを後一歩詰めきれない勝負が多かった。
大分ボロスでは楽しんだので、次は赤単にでも入れてみますかね。
以下雑感。
・再誕の宣言いらない
・宣言を抜くということは1マナにこだわる必要がないということでもあり、《稲妻のやっかいもの》なんかも試してみたい。
・開いた枠には火山の流弾かサリア。むしろ流弾はメインでいい。
・やっぱり焼却は要る
・硫黄の流弾はそこまで悪くない
終了後はフリプとEDHやりました。EDHは借り物の《クローサの拳、バルー》。
やっぱりEDHはセンスですよねえ。凄くまとまったデッキで使っていて楽しかった。
FAKEさんにも言われたしEDHも一つぐらいは作っておきます。
一応勝ち筋も組み込みつつ、楽しめる要素も突っ込まないとなー。
ジェネラルはぱっと思いついたあいつでいいかな。色々調べて見よう。
…知らずに凄いヘイト値の高い奴だったらどうしよう。
大会に参加し始めて大体9ヶ月ぐらいになりました。
昔は所在なさげだった札幌MtG界も、大分顔見知りが増えてきてフリプを申し込めるぐらいは馴染んできた気がします。
皆さんこれからも宜しくです( ´ω`)
来週のレガシーどっち出るかなあ…。
安定して勝てない感じになって参りました(;´ω`)
デッキレシピは以下
4 苛立たしい小悪魔
4 ステップのオオヤマネコ
4 ゴブリンの先達
3 板金鎧の土百足
3 渋面の溶岩使い
2 運命の大立者
4 稲妻
4 稲妻のらせん
4 流刑への道
2 硫黄の流弾
2 再誕の宣言
4 湿地の干潟
4 沸騰する小湖
4 乾燥台地
3 ぐらつく峰
3 聖なる鋳造所
3 山
1 平地
サイドボード
3 外科的摘出
3 解呪
3 エーテル宣誓会の法学者
3 血染めの月
3 火山の流弾
主な変更点は
・運命の大立者を減量、土百足をin
…マナ喰い虫の大立者はまず8/8までは育たないので。
前日のイエサブで『大立者じゃないと困る!』という局面が殆どなかったのも一因。
・《硫黄の流弾》をお試し
…「あ、小悪魔ダメですか…じゃあ流弾追加で4マナ9点ですね」がやりたかった。
・サイドに《火山の流弾》をお試し
以下ざっくりレポ。
◆1回戦 マーフォーク ハヤトさん ○×○
前日の最終戦、エンドレスエイトで完全に型に嵌められたハヤトさん。
「今日もエンドレスエイトですか…!」
「見てくださいこの前日と同じスリーブを!」
「《破壊放題》忘れたー」
■Game1 後手 2マリ/相手1マリ
「《島》から《霊気の薬瓶》でエンドです」
_, ._
(;゜ Д゜) …!?
ゲーム自体は《広がりゆく海》+《アトランティスの王》シナジーで終始劣勢も、
《稲妻のらせん》と《流刑への道》でクロック差を付けて勝ち。■サイドボード
+3 流刑への道
-2 再誕の宣言
-1 硫黄の流弾
■Game2 後手 2マリ
2マリ後の《ステップのオオヤマネコ》1枚という虚弱ハンドをキープしたら、全然土地引けず負け
■Game3 先手 マリガンなし
要所を《火山の流弾》で捌いて勝ち。
やはりボロスには流弾だったなぁ(前日はサイドにすら入れてなかった)
◆2回戦 不朽の理想 bellcadiaさん ××
リンクありがとうございますー
■Game1 後手 マリガンなし
《睡蓮の花》待機カウンター2個の段階でライフ4まで追い詰め「間に合った?」と思っていると、普通に《五元のプリズム》+《煮えたぎる歌》で《不朽の理想》が。
《ファイレクシアの非生》《ドラゴン変化》《神聖の力線》《鳩散らし》と繋がれて負け。■サイドボード
+3 外科的摘出
+3 解呪
-2 再誕の宣言
-4 流刑への道
■Game2 先手 相手1マリ
相手力線スタート。1Tに《睡蓮の花》も置かれる。
《解呪》は持っていたけど火力が無かったので力線を放置して殴りかかる。
3T、再びおもむろにプレイされる《五元のプリズム》。
力線とどちらを割るか真剣に悩むも、Game1のこともあり《プリズム》を割る。
するとその後火力しか引かず、結局《睡蓮の花》から《不朽の理想》に繋がれて負け。
聞くと《煮えたぎる歌》も有ったので、《五元のプリズム》を割らなければ次のターンには《不朽の理想》が決まっていた模様。お強い……。
◆3回戦 緑t青《創造の標》 あっぞんさん ○××
あっぞんさんは毎度毎度オリジナリティの塊のようなデッキをこさえてくるなぁ……。
■Game1 後手 マリガンなし
ジャッジー!相手の《ダングローブの長老》が大きすぎます!
負け。■サイドボード
+3 火山の流弾
+3 解呪
-2 再誕の宣言
-4 流刑への道
■Game2 先手 マリガンなし
《オオヤマネコ》と《小悪魔》でクロックを稼いで火力勝ち。
■Game3 後手 マリガンなし
2回の《創造の標》を2枚の《火山の流弾》でシャクるも、3回目は流石にしんどい。
ライフ8まで追い詰め、手札の《硫黄の流弾》+《稲妻のらせん》で勝ちが見えるも《否認》され負け。接戦だった…。
◆4回戦 獣相バント りゅ~さん ×○×
前日のフリプで激しく接待をされたので今度はガチる!
■Game1 後手 1マリ
今日全部後手だ…ボロスで後手……。orz
《ロウクスの戦修道士》を必死になって《硫黄の流弾》で除去するも、その分火力を引ききれず負け。■サイドボード
+3 火山の流弾
+3 血染めの月
-2 再誕の宣言
残り記載漏れ。多分大立者と土百足。
■Game2 先手 マリガンなし
3Tに張った《血染めの月》には「あなたはゲームに勝利する」と書かれていた。
■Game3 後手 マリガンなし
火力と相手のクリーチャーを交換し合う消耗戦。
ライフも7同士とギリギリの状況で《ゴブリンの先達》からめくれる《悪斬の天使》!
次のターンで火力を引いて《貴族の教主》を焼くか《血染めの月》を張れば降臨は避けられる!
……まあ避けられませんよね。負け。
次のドローが《血染めの月》だけに惜しい勝負だったー。
てなことで1-3でした。
ライフを後一歩詰めきれない勝負が多かった。
大分ボロスでは楽しんだので、次は赤単にでも入れてみますかね。
以下雑感。
・再誕の宣言いらない
・宣言を抜くということは1マナにこだわる必要がないということでもあり、《稲妻のやっかいもの》なんかも試してみたい。
・開いた枠には火山の流弾かサリア。むしろ流弾はメインでいい。
・やっぱり焼却は要る
・硫黄の流弾はそこまで悪くない
終了後はフリプとEDHやりました。EDHは借り物の《クローサの拳、バルー》。
やっぱりEDHはセンスですよねえ。凄くまとまったデッキで使っていて楽しかった。
FAKEさんにも言われたしEDHも一つぐらいは作っておきます。
一応勝ち筋も組み込みつつ、楽しめる要素も突っ込まないとなー。
ジェネラルはぱっと思いついたあいつでいいかな。色々調べて見よう。
…知らずに凄いヘイト値の高い奴だったらどうしよう。
大会に参加し始めて大体9ヶ月ぐらいになりました。
昔は所在なさげだった札幌MtG界も、大分顔見知りが増えてきてフリプを申し込めるぐらいは馴染んできた気がします。
皆さんこれからも宜しくです( ´ω`)
来週のレガシーどっち出るかなあ…。
参加者8人で0-3という最高の負け散らかしっぷりを披露しました。
それにしても卓が立ってよかったよかった。
1回戦 トリコデルバー 1-2
2回戦 ブラッドクランク(会長さん) 1-2
3回戦 エンドレスエイト(ハヤトさん) 1-2
デッキは弱くはない!はずが、0回戦が過酷すぎて正直変なテンションでやっていたのでプレイングもサイドボーディングもグッダグダでしたね。反省。
その代わり最高に楽しかったのです。何の文句もありません。
そんな0回戦は
AM4:00起床
AM4:30仕事開始
AM6:30仕事終了
AM8:00上司と朝食と言う名の朝呑み&接待
AM11:00接待終了。スタバで座学
PM1:00イエサブに行く途中でなぜかUFOキャッチャー開始。
初音ミクのB2ポスターをゲット
PM1:30イエサブモダン参加者全員からゴミ扱いを受ける。
勿論ポスターのことでもあり自分のことでもある。
皆さんの嫌がる顔がどうしても見たくて優勝商品に進呈
PM3:00気付いたらブービー賞になっていた。あれ…俺…今0-2だぞ……?
PM4:30ハヤトさんの時間がねじれたり蔵が開いたりして大敗を喫する → 嫁GET
orz
ええと皆さんご迷惑をおかけしました……。
明日はもうちょっと大人しくしてます……(一週一大会の誓いはどこへ行ったのか)
あ、多分明日も似たようなデッキになりますんでレシピは明日のレポと一緒に上げます。
さて《末裔の道》エルドラージでも作るか(高度な情報戦
それにしても卓が立ってよかったよかった。
1回戦 トリコデルバー 1-2
2回戦 ブラッドクランク(会長さん) 1-2
3回戦 エンドレスエイト(ハヤトさん) 1-2
デッキは弱くはない!はずが、0回戦が過酷すぎて正直変なテンションでやっていたのでプレイングもサイドボーディングもグッダグダでしたね。反省。
その代わり最高に楽しかったのです。何の文句もありません。
そんな0回戦は
AM4:00起床
AM4:30仕事開始
AM6:30仕事終了
AM8:00上司と朝食と言う名の朝呑み&接待
AM11:00接待終了。スタバで座学
PM1:00イエサブに行く途中でなぜかUFOキャッチャー開始。
初音ミクのB2ポスターをゲット
PM1:30イエサブモダン参加者全員からゴミ扱いを受ける。
勿論ポスターのことでもあり自分のことでもある。
皆さんの嫌がる顔がどうしても見たくて優勝商品に進呈
PM3:00気付いたらブービー賞になっていた。あれ…俺…今0-2だぞ……?
PM4:30ハヤトさんの時間がねじれたり蔵が開いたりして大敗を喫する → 嫁GET
orz
ええと皆さんご迷惑をおかけしました……。
明日はもうちょっと大人しくしてます……(一週一大会の誓いはどこへ行ったのか)
あ、多分明日も似たようなデッキになりますんでレシピは明日のレポと一緒に上げます。
さて《末裔の道》エルドラージでも作るか(高度な情報戦
大会の参加予定と《末裔の道》で思うこと
2012年6月2日 スタン コメント (5)6月は大会の被りが多くて困ってます。
■6/3(日)
スタン(GPT)@厚別グリフォン
■6/9(土)
モダン@イエサブ 13:30
レガシー(選手権予選) 15:00
■6/10(日)
モダン@アメドリ
■6/16(土)
スタン@アメドリ
■6/17(日)
レガシー@アメドリ
レガシー@イエサブ
■6/30(土)
北海道レガシー選手権
歩いて3分の距離なのにレガシーがモロ被りの17日が大変そう。
いっそ共催か吸血鬼対人間チックにイエサブ対アメドリみたいにしてくれればいいのに!(適当)
9日も困っていて、とりあえずの青写真としては
イエサブモダンに参加 → 卓が立たなければダッシュで厚別レガシー
間に合わなければ泣きながら帰って10日モダン仕切り直し
(10日は流石に卓が立つはず)
いやー大変そう。他の皆さんの予定はどんな感じなんですかね(´・ω・`)
たまにはスタンとかも出たいんですけどねえ。
基本的にネタデッキしか作ってないので、FNMあたりが望ましいんですが。。
---ここから《末裔の道》の話---
まず結論から言うと、以前作ったナヤ人間の《末裔の道》は微妙。
結局のところコスト踏み倒してなんぼなので、最高コストが5マナの《士気溢れる徴収兵》《霊誉の僧兵》ではインパクトに欠ける。
だからといって《大槌の接合者》を入れる気にもならない。
試してないけど、モダンまで下って同盟者で組んでも微妙なはず。
何故なら、そのスペースを割くより同盟者の総数を増やしちゃった方が丸いし、マナレシオが低めな同盟者において、低コストの踏み倒しなら直接場に出せる《霊気の薬瓶》で間に合ってるから。
《末裔の道》は上手くめくれれば実質+1ドローだけど、つまる所カウンターされては元も子もないので、《薬瓶》の安定性には敵わない印象。
強いて使えるとしたら、重めコストが同居するエルフとかですかね。
《森の伝書使》とかめくれたら宇宙なので。
《末裔の道》を上手に運用するには、
1)低~中~高コストの同部族がまんべんなく存在していて、しかもどれも使える
2)できればライブラリー操作が可能な青を足す
3)フィニッシャーに除去耐性がある
ことが重要。
なかなか悩ましい(´・ω・`)
■6/3(日)
スタン(GPT)@厚別グリフォン
■6/9(土)
モダン@イエサブ 13:30
レガシー(選手権予選) 15:00
■6/10(日)
モダン@アメドリ
■6/16(土)
スタン@アメドリ
■6/17(日)
レガシー@アメドリ
レガシー@イエサブ
■6/30(土)
北海道レガシー選手権
歩いて3分の距離なのにレガシーがモロ被りの17日が大変そう。
いっそ共催か吸血鬼対人間チックにイエサブ対アメドリみたいにしてくれればいいのに!(適当)
9日も困っていて、とりあえずの青写真としては
イエサブモダンに参加 → 卓が立たなければダッシュで厚別レガシー
間に合わなければ泣きながら帰って10日モダン仕切り直し
(10日は流石に卓が立つはず)
いやー大変そう。他の皆さんの予定はどんな感じなんですかね(´・ω・`)
たまにはスタンとかも出たいんですけどねえ。
基本的にネタデッキしか作ってないので、FNMあたりが望ましいんですが。。
---ここから《末裔の道》の話---
まず結論から言うと、以前作ったナヤ人間の《末裔の道》は微妙。
結局のところコスト踏み倒してなんぼなので、最高コストが5マナの《士気溢れる徴収兵》《霊誉の僧兵》ではインパクトに欠ける。
だからといって《大槌の接合者》を入れる気にもならない。
試してないけど、モダンまで下って同盟者で組んでも微妙なはず。
何故なら、そのスペースを割くより同盟者の総数を増やしちゃった方が丸いし、マナレシオが低めな同盟者において、低コストの踏み倒しなら直接場に出せる《霊気の薬瓶》で間に合ってるから。
《末裔の道》は上手くめくれれば実質+1ドローだけど、つまる所カウンターされては元も子もないので、《薬瓶》の安定性には敵わない印象。
強いて使えるとしたら、重めコストが同居するエルフとかですかね。
《森の伝書使》とかめくれたら宇宙なので。
《末裔の道》を上手に運用するには、
1)低~中~高コストの同部族がまんべんなく存在していて、しかもどれも使える
2)できればライブラリー操作が可能な青を足す
3)フィニッシャーに除去耐性がある
ことが重要。
なかなか悩ましい(´・ω・`)
何を血迷ったのか土日両日参加。更に土曜夜~日曜朝まで飲み会。
更に更に日曜は大会前になぜか焼肉。どこで成金カウンターが乗ったんだ自分。
過日wataruさんに「大会は週に一回まで!」と言っていたのはただの前フリだったのです。何ということでしょう。
いやだってホラ、ゲームは一日20時間とか言うじゃないですか、あれと同じことですね。
…イヤホント自粛します。遊び過ぎだ自分。
土曜は30分で作ったナヤ人間《末裔の道》で0-3ドロップ、
日曜は青白トークン「12クルセイド」で2-2。
青白の方は《無形の美徳》《清浄の名誉》《ドラグスコルの隊長》で12枚ですが、
前日まで《順風》《歓喜の天使》で最大20クルセイドでした。病気ですね。
《末裔の道》デッキに関しては、日和って《戦争と平和の剣》を4挿ししたりと、矛盾した構築によって人間枚数が抑えられ気味だったので、ある意味当然の結果と言えましょう。
再調整で人間が26枚まで増えてからはそこそこ回るようになったので、その内レシピ上げたいと思います。
以下思ったこと雑感
・土曜はデルバー祭で日曜はケッシグ祭だった
・対戦相手の中では4色リアニが楽しそうだったので組んでみたい
・3Tまでトークン生産できないことを逆手に取ってメインから《機を見た援軍》を採用したのは多分正解(活躍はしなかった)
・気付いたらアナボルバーこと穴王さんが後ろに座っていて貞操の危機を感じた
(しかも十手を戦場に出していた)
参加者の皆さんお疲れ様でした。
来週は確かGPTですが、流石に今週の遊び過ぎは反省している気がするので自粛かもしれません(前フリ
更に更に日曜は大会前になぜか焼肉。どこで成金カウンターが乗ったんだ自分。
過日wataruさんに「大会は週に一回まで!」と言っていたのはただの前フリだったのです。何ということでしょう。
いやだってホラ、ゲームは一日20時間とか言うじゃないですか、あれと同じことですね。
…イヤホント自粛します。遊び過ぎだ自分。
土曜は30分で作ったナヤ人間《末裔の道》で0-3ドロップ、
日曜は青白トークン「12クルセイド」で2-2。
青白の方は《無形の美徳》《清浄の名誉》《ドラグスコルの隊長》で12枚ですが、
前日まで《順風》《歓喜の天使》で最大20クルセイドでした。病気ですね。
《末裔の道》デッキに関しては、日和って《戦争と平和の剣》を4挿ししたりと、矛盾した構築によって人間枚数が抑えられ気味だったので、ある意味当然の結果と言えましょう。
再調整で人間が26枚まで増えてからはそこそこ回るようになったので、その内レシピ上げたいと思います。
以下思ったこと雑感
・土曜はデルバー祭で日曜はケッシグ祭だった
・対戦相手の中では4色リアニが楽しそうだったので組んでみたい
・3Tまでトークン生産できないことを逆手に取ってメインから《機を見た援軍》を採用したのは多分正解(活躍はしなかった)
・気付いたらアナボルバーこと穴王さんが後ろに座っていて貞操の危機を感じた
(しかも十手を戦場に出していた)
参加者の皆さんお疲れ様でした。
来週は確かGPTですが、流石に今週の遊び過ぎは反省している気がするので自粛かもしれません(前フリ
最近BSでやってる旅系番組を見て癒されてるおっさん臭いgiyaです。どうも。
お気に入りは日曜夜のトラベリックスと、水曜夜の世界水紀行です。
さて二週間ぶりのレガシー大会、参加者10人で2-2、5位でした。
まずはレシピ
今回のテーマは「《魂の洞窟》使ってみる」「可能な限り軽く寄せる」です。
もともとWish型はフリーになるスペースが少なくなりがちですが、極力低マナ域に寄せてみました。
というのは《魂の洞窟》は優秀な土地ではありますが、不毛ケアを意識すると1Tから置ける土地ではありません。
従って、もっさり度の高い《生ける願い》型で運用するには更にしんどいのが目に見えていたからです。
「1Tプレイアブルなエンチャント」12枚は初めての領域。
ちなみに犠牲になったスロットは《独房監禁》《補充》《霊体の正義》などの3マナ以上のスペースです。
こんな感じでした。
………前々から「サイドボーディングの甘さ」と「キープのヌルさ」が自分の一番の欠点だとはわかっているんですが、一向に改善しませんね。
《魂の洞窟》の強さを実感したのは1戦目のDelver。
1枚でも生き残ってくれれば御の字なエンチャントレスで、確実に着地してくれるのはかなり気が楽でした。
メイン3サイド1も試したくなりますが流石に危険かなあ。
手札にエンチャントレスがあれば洞窟をサーチ、
手札に洞窟があればエンチャントレスをサーチ。
早いターンでの《生ける願い》は、サーチしたカードのカウンター率が高くて使いにくいですが、上記の動きを上手く相手に印象付けることができれば《願い》そのものをマスカン級のカードにさせることが可能です。
結果別のもっと通したいカードを通しやすくなるので、その辺りの駆け引きに有効です。
システムクリーチャーへの解決策の一つとして、いつもはイオナの枠に《大修道士、エリシュ・ノーン》を挿しましたが一度も使いませんでした。
正直言って未知数です。
7マナ出る=そこそこエンチャントレスが並んでいる=高い確率で場が膠着しているということなので、その状況でこれが求められている局面があるかどうか。
状況を選ぶ系のウィッシュボードではありますが、イオナよりは好みかもしれません。出たら仕事しますし。
《魂の洞窟》で「法務官」と宣言する日が楽しみです。
最後に今後の参加大会予定
5/27(日)ゲームデー(アメドリかグリフォンかは未定)
6/9 (土)イエサブモダン
6/17(日)イエサブレガシー
アメドリは6月にならないと6月の大会予定がわからないので、変わる可能性大。
では今日はこんなところで。参加者の皆さんお疲れ様でした!
お気に入りは日曜夜のトラベリックスと、水曜夜の世界水紀行です。
さて二週間ぶりのレガシー大会、参加者10人で2-2、5位でした。
まずはレシピ
◆《生ける願い》型エンチャントレス(5/20)
3 アルゴスの女魔術師
4 女魔術師の存在
4 楽園の拡散
4 繁茂
3 ミリーの悪知恵
1 踏査
3 エレファント・グラス
3 抑制の場
3 真の木立ち
2 未達への旅
1 原基の印章
2 独房監禁
1 孤独の都
1 Moat
1 空位の玉座の印章
1 補充
3 生ける願い
4 吹きさらしの荒野
2 セラの聖域
2 魂の洞窟
1 Savannah
8 森
3 平地
■サイドボード
4 神聖の力線
1 地の封印
1 金輪際
1 霊体の正義
1 窒息
1 魂の洞窟
1 ボジューカの沼
1 セラの聖域
1 Karakas
1 アルゴスの女魔術師
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
今回のテーマは「《魂の洞窟》使ってみる」「可能な限り軽く寄せる」です。
もともとWish型はフリーになるスペースが少なくなりがちですが、極力低マナ域に寄せてみました。
というのは《魂の洞窟》は優秀な土地ではありますが、不毛ケアを意識すると1Tから置ける土地ではありません。
従って、もっさり度の高い《生ける願い》型で運用するには更にしんどいのが目に見えていたからです。
「1Tプレイアブルなエンチャント」12枚は初めての領域。
ちなみに犠牲になったスロットは《独房監禁》《補充》《霊体の正義》などの3マナ以上のスペースです。
◆1回戦 UR Delver ダンセルさん ○○
■Game1 先手 マリガンなし
初手:《森》《セラの聖域》《魂の洞窟》《生ける願い》《生ける願い》《楽園の拡散》《抑制の場》。
2T、3Tと立て続けに《生ける願い》をプレイもカウンターの憂き目に。
と思ったら4Tに《アルゴスの女魔術師》をトップして《魂の洞窟》経由で着地。
あとはエンチャントレスらしさを出して勝ち。■サイドボード
in
1 窒息
1 地の封印
out
1 踏査
1 原基の印章
■Game2 後手 マリガンなし
初手に《魂の洞窟》と《アルゴスの女魔術師》が有り、綺麗なスタートを切るも、相手も最速の《昆虫の逸脱者》で全然余裕の無い状況。
《エレファント・グラス》でクロックを細くしながら引いたエンチャントレスを片っ端から展開して、ライフ2まで追い詰められながらニート化して辛勝。
反省点:《抑制の場》と《神聖の力線》を差し替えてよかった
◆2回戦 亜神ブーーンtゾンビちきんぐ血王改め穴王さん ××
いつものブーーンに《屍肉喰らい》+《墓所這い》エンジンが積まれてる。
■Game1 先手 マリガンなし
《陰謀団式療法》連打で虎の子の《エレファント・グラス》を落とされる。
3T《直観》からの4T《亜神》で昇天。■サイドボード
in
4 神聖の力線
1 地の封印
out
3 抑制の場
1 原基の印章
1 ミリーの悪知恵
■Game2 先手 マリガンなし
力線スタート。でもエンチャントレスを引けない。
3T《暗黒の儀式》から《亜神》が出てきてまずい感じに。
《独房監禁》でお茶を濁そうとするも、《残響する真実》で戻されて負け。
反省点1:いくら力線が有ったとはいえキープゆとりすぎ
反省点2:ちきんぐさん専用ライフカウンターを使うべきだった
◆3回戦 DarkDepth K’さん ××
エスパーカラーでトラフトやらもみ消しやら。ひどい。
■Game1 後手 マリガンなし
1T《コジレックの審問》
2T《Hymn》
3T《吸血鬼の呪詛術師》+《暗黒の深部》
4T( ゚Д゚)■サイドボード
in
4 神聖の力線
1 地の封印
1 窒息
out
3 抑制の場
1 Moat
1 補充
1 踏査
■Game2 先手 2マリ
初手:《森》《森》《繁茂》《楽園の拡散》あと何か。
幸いハンデスは飛んでこなかったけど、動きがヌルすぎて負け。
反省点:普通に考えて3マリすべき。キープぬるすぎ!
◆4回戦 赤単 ×○○
こないだ野良でスタンやった方だったような気が。
■Game1 後手 マリガンなし
1T《苛立たしい小悪魔》で16点からスタート。
引きもぬるくて4Tに《稲妻》《火炎破》でこんがり。■サイドボード
in
4 神聖の力線
1 地の封印
1 霊体の正義
out
3 抑制の場
1 Moat
1 孤独の都
1 原基の印章
かなり生物少なめに見えたのでMoat抜き。怖いのは《Anarchy》。
■Game2 先手 1マリ
力線スタート。幸い動きが止まってくれて、エンチャントレスを回して《エムラクール》勝ち。
■Game3 後手 マリガンなし
力線スタート。今度は《火炎の裂け目》でライフが減っていく。
幸い苦手な《硫黄の渦》が無かったようで《エムラクール》勝ち。
反省点:不毛が無さそうだったので《Savannah》を出した(《発展の代価》をケアする視点が欠けていた)
こんな感じでした。
………前々から「サイドボーディングの甘さ」と「キープのヌルさ」が自分の一番の欠点だとはわかっているんですが、一向に改善しませんね。
《魂の洞窟》の強さを実感したのは1戦目のDelver。
1枚でも生き残ってくれれば御の字なエンチャントレスで、確実に着地してくれるのはかなり気が楽でした。
メイン3サイド1も試したくなりますが流石に危険かなあ。
手札にエンチャントレスがあれば洞窟をサーチ、
手札に洞窟があればエンチャントレスをサーチ。
早いターンでの《生ける願い》は、サーチしたカードのカウンター率が高くて使いにくいですが、上記の動きを上手く相手に印象付けることができれば《願い》そのものをマスカン級のカードにさせることが可能です。
結果別のもっと通したいカードを通しやすくなるので、その辺りの駆け引きに有効です。
システムクリーチャーへの解決策の一つとして、いつもはイオナの枠に《大修道士、エリシュ・ノーン》を挿しましたが一度も使いませんでした。
正直言って未知数です。
7マナ出る=そこそこエンチャントレスが並んでいる=高い確率で場が膠着しているということなので、その状況でこれが求められている局面があるかどうか。
状況を選ぶ系のウィッシュボードではありますが、イオナよりは好みかもしれません。出たら仕事しますし。
《魂の洞窟》で「法務官」と宣言する日が楽しみです。
最後に今後の参加大会予定
5/27(日)ゲームデー(アメドリかグリフォンかは未定)
6/9 (土)イエサブモダン
6/17(日)イエサブレガシー
アメドリは6月にならないと6月の大会予定がわからないので、変わる可能性大。
では今日はこんなところで。参加者の皆さんお疲れ様でした!
グリセルブランドってどうやって寝返りしてるんですかね(挨拶
素朴な疑問なんですが、みなさんカードの収納ってどうしてますか?
自分は大きく分けて
1)デュアルランドなんかの3k超有価証券はバインダー
2)[レガシー]レア・アンコ用ストレージ(400サイズ)
3)[モダン]レア・アンコ用ストレージ(400サイズ)
4)[スタン]ガチレア用ストレージ(400サイズ)
5)[スタン]カスレア用ストレージ(400サイズ)
6)[スタン]使えるアンコ用ストレージ(400サイズ)
みたいな感じ。これらは全てスリーブ入り管理。
これに加えて、
7)各エキスパンションレア・アンコ箱(100均プラスチック箱)
8)各エキスパンションカスアンコ・コモン箱(後述)
を常備してます。
4)~6)でスタン落ちしたカードは全て1)~3)または7)に行きます。
血液型A型感が出過ぎと評されたこともありますが皆さんどんな感じなんですかねー。
やっぱりブースター箱で収納してる方が多いんでしょうか。
何でこんなエントリを書いたのかと言うと、8)の各エキスパンション用のコモン箱でちょっと困ったから。
これまでずっとダイソー様にお布施して「なんでもボックス」なる謎の収納ボックスに入れてました。(写真1)
これが100円とは思えないぐらいの収納力が有りまして、大体3ボックス分ぐらいのカードが収納可能です。
これを見つけた直後から、行動範囲にあるダイソーで買占めまくったので殆どこれで収納していましたが、致命的な欠陥として耐久度が低い。
(それでもブースターの箱よりはマシですけど)
蓋の蝶番部分が疲労して割れてしまい、箱としての用を足さなくなってしまいました。
20個以上あったこの箱も、まともに使えるのは最早10個もありません。
しかもダイソーに限らず100円ショップは商品の入れ替えが激しくて、もうこの箱は見かけません。
いつ再録されて日の目を見るかわからないMtGのカードは、いつでもすぐ取り出せるように収納できないと我慢出来ない性分なので、新たな収納の確保は急務でした
(しかも出来れば同じ箱で統一したい)
無いものねだりしてもしょうがないので、大人しく800サイズストレージで保管するか…とストレージを買った帰りに立ち寄ったキャンドゥで新たな収納兵器を発見(写真2)。
これは使える!?と思ってとりあえず3つ買って家で収納してみると予想通り綺麗に収まった!(写真3)
大体5ボックス分ぐらい入ります。横幅に遊びが殆どないのが好評価。
収納に関してはオタク級のこだわりがあるので、慌てて地元のキャンドゥで15個一気買い。
ダイソーのより収納力があって耐久力も優れているので、今後5年間ぐらいはこれで何とかなりそうです。
で何が言いたいかと言うと、買った800サイズのストレージ誰か引き取ってもらえませんかね。用済みなんで。
さて昔のカードのエキスパンション分けと収納でもやり直すか…一日仕事だ!
あ、皆さんのも参考にしたいので是非お勧めの収納法があったら教えてください(切実)
素朴な疑問なんですが、みなさんカードの収納ってどうしてますか?
自分は大きく分けて
1)デュアルランドなんかの3k超有価証券はバインダー
2)[レガシー]レア・アンコ用ストレージ(400サイズ)
3)[モダン]レア・アンコ用ストレージ(400サイズ)
4)[スタン]ガチレア用ストレージ(400サイズ)
5)[スタン]カスレア用ストレージ(400サイズ)
6)[スタン]使えるアンコ用ストレージ(400サイズ)
みたいな感じ。これらは全てスリーブ入り管理。
これに加えて、
7)各エキスパンションレア・アンコ箱(100均プラスチック箱)
8)各エキスパンションカスアンコ・コモン箱(後述)
を常備してます。
4)~6)でスタン落ちしたカードは全て1)~3)または7)に行きます。
血液型A型感が出過ぎと評されたこともありますが皆さんどんな感じなんですかねー。
やっぱりブースター箱で収納してる方が多いんでしょうか。
何でこんなエントリを書いたのかと言うと、8)の各エキスパンション用のコモン箱でちょっと困ったから。
これまでずっとダイソー様にお布施して「なんでもボックス」なる謎の収納ボックスに入れてました。(写真1)
これが100円とは思えないぐらいの収納力が有りまして、大体3ボックス分ぐらいのカードが収納可能です。
これを見つけた直後から、行動範囲にあるダイソーで買占めまくったので殆どこれで収納していましたが、致命的な欠陥として耐久度が低い。
(それでもブースターの箱よりはマシですけど)
蓋の蝶番部分が疲労して割れてしまい、箱としての用を足さなくなってしまいました。
20個以上あったこの箱も、まともに使えるのは最早10個もありません。
しかもダイソーに限らず100円ショップは商品の入れ替えが激しくて、もうこの箱は見かけません。
いつ再録されて日の目を見るかわからないMtGのカードは、いつでもすぐ取り出せるように収納できないと我慢出来ない性分なので、新たな収納の確保は急務でした
(しかも出来れば同じ箱で統一したい)
無いものねだりしてもしょうがないので、大人しく800サイズストレージで保管するか…とストレージを買った帰りに立ち寄ったキャンドゥで新たな収納兵器を発見(写真2)。
これは使える!?と思ってとりあえず3つ買って家で収納してみると予想通り綺麗に収まった!(写真3)
大体5ボックス分ぐらい入ります。横幅に遊びが殆どないのが好評価。
収納に関してはオタク級のこだわりがあるので、慌てて地元のキャンドゥで15個一気買い。
ダイソーのより収納力があって耐久力も優れているので、今後5年間ぐらいはこれで何とかなりそうです。
で何が言いたいかと言うと、買った800サイズのストレージ誰か引き取ってもらえませんかね。用済みなんで。
さて昔のカードのエキスパンション分けと収納でもやり直すか…一日仕事だ!
あ、皆さんのも参考にしたいので是非お勧めの収納法があったら教えてください(切実)
【モダン】《苛立たしい小悪魔》ボロス
2012年5月12日 モダン コメント (2)発売前から予約注文していた《苛立たしい小悪魔》がやっと届いたので、さっそく使いたかったモダン環境でデッキをやっつけながら組んでみました。
やしーにカード渡しにレガシー大会中のイエサブ行ったら、モダンやりたい欲がMAXのすださんがいらっしゃったのでフリプ。
次のアメドリモダンの大会いつですかねー、とか話しながら楽しんでいたら、FAKEさんのツイートで今日だったことを知るorz愚か過ぎる……。
しかも14時半~16時半で遊んでたのに、受付15時とかね。イエサブより先に日程確認しに行けば……。
肝心のデッキは、やっつけで作った割にはまあまあ。
というわけで叩き台
1マナ4点火力で有名なVexing先生を使いまわすという、誰でも思いつくことがコンセプト。
使用感としてはやっぱり強いですね。
渋面と宣言のおかげで、墓地に落ちてもまだ使える余地が残っていて頼もしいです。
「マナカーブが低めに寄るデッキほど、1枚1枚突き詰めないと弱い」と思っているので、当分考えていくつもりです。デッキ構築力が欲しい。。
以下プレイしながら思ったこと雑感
■ボロスの駐屯地
《ぐらつく峰》を戻せれば超強い。
でもトロン対策で《幽霊街》が多くなってるっぽいのでやめた方がいいかも。
その場合タップインが減るので《ぐらつく峰》4でも許容範囲か?
■イーオスのレインジャー
このリストじゃいらないかも。
結局持ってくるのは殴る要員が2枚なので、《砂の殉教者》《セラの高位僧》《雨ざらしの旅人》などなど、と選択肢が多いソウルシスターズに比べて対応力が低い。
どうしても使うなら《ゴブリンの奇襲隊》を1挿し。
普通に《焼尽の猛火》あたりと差し替えた方が丸いかも。
■魂の再鍛
今回のオシャレ枠。多分2枚が適正。
使用感はかなり良い感じ。凄い勢いで手札減るので、撃つ時にはほとんど手札は1~2枚で後続を呼ぶのに便利になる。
ただ相手も爆アドなので、やっぱり速攻持ちが欲しいかも。
《ゴブリンの奇襲隊》、メイン2~3ぐらいあり?
(《苛立たしい小悪魔》を出された対戦相手は、解決策が有れば通すし無ければ&
ライフに余裕があれば通さない。通った後追いで速攻付与は目算を狂わせることができるのでやっぱり有効)
■フェッチの枚数
《板金鎧の土百足》をカットしたので、上陸の比率が減ったってことで8枚体制にしたけどどうなんですかね。
今度土百足4+フェッチ12枚体制を回してみます。
(以下、入れてなくて試してみたいカード)
■稲妻のやっかいもの
恒常的に速攻を与える効果が果たして強いのかどうか。
1ターンで良いっちゃいいんだよなあ。
再婚相手をガンガン探していかないといけないので、感覚的には
「あなたのコントロールで戦場に出たクリーチャーに速攻を与えてもよい。
これは、この能力によって速攻を持つクリーチャーが戦場に存在しない時のみ誘発する」みたいなエンチャント的位置づけになっちゃいそう。
試してはみるけど《ゴブリンの奇襲隊》で安定かも
■ケルドの匪賊
速攻を持てば宇宙
■処刑者の要塞
そして速攻といえばこいつ的な。
ダメージレースでは大抵の場合有利に傾くので、警戒はおまけ。
このカードで奇襲を狙っていくには、クリーチャーのキャストを考えると最低土地が4枚立ってないといけないから、かなりハードル高め。
マナ喰い蟲の大立者が居て使いこなせるかどうか微妙な気もするけど、+2/+0は魅力的なので今度試してみたい。
いずれにしても《苛立たしい小悪魔》の登場でボロスが強化されたのは間違いなし。
今後も使っていこう!
最後になりましたが、すださん2時間も付き合ってもらってありがとうございました!
では今日はこんなところでー
やしーにカード渡しにレガシー大会中のイエサブ行ったら、モダンやりたい欲がMAXのすださんがいらっしゃったのでフリプ。
次のアメドリモダンの大会いつですかねー、とか話しながら楽しんでいたら、FAKEさんのツイートで今日だったことを知るorz愚か過ぎる……。
しかも14時半~16時半で遊んでたのに、受付15時とかね。イエサブより先に日程確認しに行けば……。
肝心のデッキは、やっつけで作った割にはまあまあ。
というわけで叩き台
◆Vexing Boros
4 苛立たしい小悪魔
4 ゴブリンの先達
4 ステップのオオヤマネコ
4 運命の大立者
3 渋面の溶岩使い
2 イーオスのレインジャー
4 稲妻
4 稲妻のらせん
4 流刑への道
2 魂の再鍛
2 再誕の宣言
4 聖なる鋳造所
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
3 ぐらつく峰
2 ボロスの駐屯地
3 平地
3 山
サイドボード
4 スレイベンの守護者、サリア
4 血染めの月
3 解呪
2 外科的摘出
2 エイヴンの思考検閲者
1マナ4点火力で有名なVexing先生を使いまわすという、誰でも思いつくことがコンセプト。
使用感としてはやっぱり強いですね。
渋面と宣言のおかげで、墓地に落ちてもまだ使える余地が残っていて頼もしいです。
「マナカーブが低めに寄るデッキほど、1枚1枚突き詰めないと弱い」と思っているので、当分考えていくつもりです。デッキ構築力が欲しい。。
以下プレイしながら思ったこと雑感
■ボロスの駐屯地
《ぐらつく峰》を戻せれば超強い。
でもトロン対策で《幽霊街》が多くなってるっぽいのでやめた方がいいかも。
その場合タップインが減るので《ぐらつく峰》4でも許容範囲か?
■イーオスのレインジャー
このリストじゃいらないかも。
結局持ってくるのは殴る要員が2枚なので、《砂の殉教者》《セラの高位僧》《雨ざらしの旅人》などなど、と選択肢が多いソウルシスターズに比べて対応力が低い。
どうしても使うなら《ゴブリンの奇襲隊》を1挿し。
普通に《焼尽の猛火》あたりと差し替えた方が丸いかも。
■魂の再鍛
今回のオシャレ枠。多分2枚が適正。
使用感はかなり良い感じ。凄い勢いで手札減るので、撃つ時にはほとんど手札は1~2枚で後続を呼ぶのに便利になる。
ただ相手も爆アドなので、やっぱり速攻持ちが欲しいかも。
《ゴブリンの奇襲隊》、メイン2~3ぐらいあり?
(《苛立たしい小悪魔》を出された対戦相手は、解決策が有れば通すし無ければ&
ライフに余裕があれば通さない。通った後追いで速攻付与は目算を狂わせることができるのでやっぱり有効)
■フェッチの枚数
《板金鎧の土百足》をカットしたので、上陸の比率が減ったってことで8枚体制にしたけどどうなんですかね。
今度土百足4+フェッチ12枚体制を回してみます。
(以下、入れてなくて試してみたいカード)
■稲妻のやっかいもの
恒常的に速攻を与える効果が果たして強いのかどうか。
1ターンで良いっちゃいいんだよなあ。
再婚相手をガンガン探していかないといけないので、感覚的には
「あなたのコントロールで戦場に出たクリーチャーに速攻を与えてもよい。
これは、この能力によって速攻を持つクリーチャーが戦場に存在しない時のみ誘発する」みたいなエンチャント的位置づけになっちゃいそう。
試してはみるけど《ゴブリンの奇襲隊》で安定かも
■ケルドの匪賊
速攻を持てば宇宙
■処刑者の要塞
そして速攻といえばこいつ的な。
ダメージレースでは大抵の場合有利に傾くので、警戒はおまけ。
このカードで奇襲を狙っていくには、クリーチャーのキャストを考えると最低土地が4枚立ってないといけないから、かなりハードル高め。
マナ喰い蟲の大立者が居て使いこなせるかどうか微妙な気もするけど、+2/+0は魅力的なので今度試してみたい。
いずれにしても《苛立たしい小悪魔》の登場でボロスが強化されたのは間違いなし。
今後も使っていこう!
最後になりましたが、すださん2時間も付き合ってもらってありがとうございました!
では今日はこんなところでー
5/5MFCチームレガシーに参加してきました
2012年5月5日 レガシー コメント (2)参加チーム8チームで3回戦+上位4チームでシングルエリミネーション。
プーカエンチャントレスで参加しました。
以前のレシピ(http://zukkymtg.diarynote.jp/201204230050258690/)
にサーチ手段を増量して《抑制の場》を減らしただけ。
チームメイトはミャさん@魚、やっしー@赤単ペインター。
プレイ時間が短くなりがちで、目端の利くやしーを中央に配置して、あとなんとかよろしくって感じで。
結果個人1-2、チームも1-2で5位でした。
以下超簡易レポ。
3日間ドラフトやったりとかパック剥いたりとかで疲労が……。
◆1回戦 石鍛冶Caw-blade 千葉神さん ××
G1 エンチャントレスが弾かれ、最速の《饗宴と飢餓の剣》で手札が痩せ細りGG
G2 概ね同じ様な感じ
◆2回戦 オサダクラッシュ ちきんぐさん ○○
G1 ドラゴンタイラントに致死圏まで持っていかれてやむなく素で《Illusions》を貼る。と思ったら《真の木立ち》を固め引きしたので《プーカの悪戯》をサーチして逆転勝ち
G2 回りがよかったとしか。《金輪際》2枚で《騙し討ち》と《鉤爪》を指定したけど効いたのかどうかは不明。
自作のライフカウンターでマインドアドを取ったのが勝因だと思われます。
ご迷惑おかけしました┌(┌ ^o^)┐
◆3回戦 ベルチャー ××
G1 1Tにゴブリントークン16体でGG
G2 1Tにゴブリントークン24体でGG
そういえば自分が始めてレガシーで対人戦をしたのもベルチャーでした。
あの時も同じような負け方だったなぁ……。
そろそろ普通のエンチャントレスに手詰まり感を感じてきたので、変り種を使ってみたいですね。エターナルウインドの研究でもしますか。
では今日はこんなところで。
参加者のみなさんお疲れ様でした!
プーカエンチャントレスで参加しました。
以前のレシピ(http://zukkymtg.diarynote.jp/201204230050258690/)
にサーチ手段を増量して《抑制の場》を減らしただけ。
チームメイトはミャさん@魚、やっしー@赤単ペインター。
プレイ時間が短くなりがちで、目端の利くやしーを中央に配置して、あとなんとかよろしくって感じで。
結果個人1-2、チームも1-2で5位でした。
以下超簡易レポ。
3日間ドラフトやったりとかパック剥いたりとかで疲労が……。
◆1回戦 石鍛冶Caw-blade 千葉神さん ××
G1 エンチャントレスが弾かれ、最速の《饗宴と飢餓の剣》で手札が痩せ細りGG
G2 概ね同じ様な感じ
◆2回戦 オサダクラッシュ ちきんぐさん ○○
G1 ドラゴンタイラントに致死圏まで持っていかれてやむなく素で《Illusions》を貼る。と思ったら《真の木立ち》を固め引きしたので《プーカの悪戯》をサーチして逆転勝ち
G2 回りがよかったとしか。《金輪際》2枚で《騙し討ち》と《鉤爪》を指定したけど効いたのかどうかは不明。
自作のライフカウンターでマインドアドを取ったのが勝因だと思われます。
ご迷惑おかけしました┌(┌ ^o^)┐
◆3回戦 ベルチャー ××
G1 1Tにゴブリントークン16体でGG
G2 1Tにゴブリントークン24体でGG
そういえば自分が始めてレガシーで対人戦をしたのもベルチャーでした。
あの時も同じような負け方だったなぁ……。
そろそろ普通のエンチャントレスに手詰まり感を感じてきたので、変り種を使ってみたいですね。エターナルウインドの研究でもしますか。
では今日はこんなところで。
参加者のみなさんお疲れ様でした!
AVR88パック開封結果。と8ドラ
2012年5月4日 スタン神話と、そこそこしそうなレアだけ。
◆神話レア
希望の天使、アヴァシン
希望の天使、アヴァシン(foil)
月の賢者タミヨウ
天使への願い*2
原初のうねり
黄金夜の刃、ギセラ
雪花石を率いる者、ブルーナ
霧虚ろのグリフィン
狂気堕ち
害霊(foil)
◆レア
苛立たしい小悪魔*3
修復の天使(foil)
栄光の目覚めの天使(foil)
神話って8パックに1枚の割合でしたっけ?
11枚だから一応確率通りといえばいいのかな。運良くfoil掴めたからってのもありますが。
知人に聞いた所によるとアヴァシンのfoilは異様に目撃されるらしいです。
あと剥くだけだとつまんないので箱買った友人と延々MUGENしてました。
しかも三人トライアングルで。面白かった。これからはエキスパンション出る度の恒例行事まであるね。
8ドラは黒白テンポで3-1の3位。
《血のやりとり》と《闇の詐称者》で何とか勝ち越しってところでした。
シールドではいつも以上に怪獣並べあう印象が先行しがちだったけど、ドラフトは結構なテンポ環境なイメージを持ちました。
それもこれもテンポを意識しないと、緑の結魂にケチョンケチョンにされるからですが。
良くも悪くも緑を意識しないといけないエキスパンションだと思います。
では今日はこんなところで。
明日はチームレガシー!
◆神話レア
希望の天使、アヴァシン
希望の天使、アヴァシン(foil)
月の賢者タミヨウ
天使への願い*2
原初のうねり
黄金夜の刃、ギセラ
雪花石を率いる者、ブルーナ
霧虚ろのグリフィン
狂気堕ち
害霊(foil)
◆レア
苛立たしい小悪魔*3
修復の天使(foil)
栄光の目覚めの天使(foil)
神話って8パックに1枚の割合でしたっけ?
11枚だから一応確率通りといえばいいのかな。運良くfoil掴めたからってのもありますが。
知人に聞いた所によるとアヴァシンのfoilは異様に目撃されるらしいです。
あと剥くだけだとつまんないので箱買った友人と延々MUGENしてました。
しかも三人トライアングルで。面白かった。これからはエキスパンション出る度の恒例行事まであるね。
8ドラは黒白テンポで3-1の3位。
《血のやりとり》と《闇の詐称者》で何とか勝ち越しってところでした。
シールドではいつも以上に怪獣並べあう印象が先行しがちだったけど、ドラフトは結構なテンポ環境なイメージを持ちました。
それもこれもテンポを意識しないと、緑の結魂にケチョンケチョンにされるからですが。
良くも悪くも緑を意識しないといけないエキスパンションだと思います。
では今日はこんなところで。
明日はチームレガシー!
4/28AVRプレリ@厚別グリフォンに参加してきました
2012年4月28日 リミテ参加者16人で4回戦、3-1で2位でした。10パックゲット!
気前良く分配してくれたたてもちさんありがとうありがとう
ぶっちゃけプールに恵まれたと思います。
ほぼ予備知識0で行ったので、コンバットトリックを知らな過ぎて引いた。
もらったプールは以下。自他共に認めるリミテッド下手なので、自分の構築に全く自信が持てません。
リミテに一家言ある方は是非アドバイス下さいorz 強くなりたいんです……!
配列は「クリーチャー→スペル」でマナ域が低い順。
そして出来上がったデッキがこちら
生物……13枚
スペル……11枚
土地……16枚
緑と白が強いプールだったのでそこは迷いませんでしたが、タッチ色を付けるべきかどうかで悩みました。
《豊かな成長》が2枚、《終わりなき休息の器》が1枚あるので3色目も簡単に選べただけに。その辺り是非アドバイスください(´・ω・`)
1戦目 緑白 ×○○
G1 《天使の武装》が強くて負け
G2 《収穫の魂》でライブラリー掘りまくって、《吠え霊》+《自然の祝福》で勝ち。一番底が《天使への願い》だったorz
G3 奇跡《自然の祝福》が強くて勝ち
2戦目 青黒t緑 ×○○
G1 《掛け金探し》がカササギ能力と結魂したり、呪禁と結魂したりとやられたい放題で負け
G2 奇跡《天使への願い》で逆転勝ち
G3 《暁の熾天使》が《ウルフィーの銀心》と組んで勝ち
3戦目 緑白 ×○○
G1 絆魂結魂と接死結魂が機能しまくって負け
G2 《月銀の槍》装備対応《自然な最期》でテンポ得して勝ち
G3 奇跡《自然の祝福》+奇跡《天使への願い》。ひどい。
全ゲームで《月銀の槍》出されたけど全部割った。《自然な最期》2枚のプールに感謝。
4戦目 緑白t黒 ×○×
G1 お互いトリマリだったけど相手の動きが強くて負け
G2 《暁の熾天使》が奇跡《自然な祝福》を受けて勝ち
G3 ひどすぎるミスを2つも犯した。
一つ目:十分なマナと《月明かりの霊》があるのに《ウルフィーの報復者》(+2/+2結魂付き)を何故か通した
二つ目:《天使への願い》で出た天使トークンを一度だけ攻撃に振った。返しに6点受けてガタガタに。
このミスで失ったライフ合計は実に11点。
たまに「ミスしなければ勝てた勝負」と言う方が居ますが、それは傲慢に聞こえる気がするので言えません。
ただ「ミスしなければもう少しいい勝負が出来た」のは確実。KUYASII!
といった感じでした。
全部のマッチで3戦目までもつれた!なんて幸せ!他の人より1.3倍ぐらい遊べた!
勝ち負けよりも楽しめたのが嬉しかったです。
因みにこのプレリでは上位8人のほとんどが緑白でした。
タッチの有無はあれど私含めて上位4人が全員緑白というひどい結果に。
以下雑感
・結魂は反則級の強さ。特にレアとはいえ《ウルフィーの銀心》は異次元
・奇跡はやっぱり汚い
・装備品は手が付けられない強さのものが多いので置物対策はかなり有効
・《豊かな成長》と《解放の天使》がprprして気持ちよかった
では今日はこんなところで。
対戦相手のみなさんありがとうございました!
気前良く分配してくれたたてもちさんありがとうありがとう
ぶっちゃけプールに恵まれたと思います。
ほぼ予備知識0で行ったので、コンバットトリックを知らな過ぎて引いた。
もらったプールは以下。自他共に認めるリミテッド下手なので、自分の構築に全く自信が持てません。
リミテに一家言ある方は是非アドバイス下さいorz 強くなりたいんです……!
配列は「クリーチャー→スペル」でマナ域が低い順。
◆白
2 大聖堂の聖別者
2 天使の壁
1 ムーアランドの審問官
1 スレイベンの勇者
1 ミッドヴァストの守護者
1 月明かりの霊
1 解放の天使
1 修復の天使(foil)
1 黄金夜の指揮官
1 暁の熾天使
2 正義の一撃
1 奉仕へのいざない
2 天使の慈悲
1 死の超克
1 天使への願い
◆青
1 翼作り
1 ネファリアの密輸人
1 錬金術師の弟子
1 エルゴードの盾の仲間
1 グリフの先兵
1 ヘイヴングルのスカーブ
1 現実からの剥離
2 幽体化
1 幽霊の接触
1 幽体の牢獄
1 霊奪い
1 戦慄水
1 材料集め
1 消え去り
1 無限反射
◆黒
1 墓所を歩くもの
1 流血の鑑定人
1 死体の運び屋
1 常夜の影
1 汚染された死体
2 捕食者の計略
1 脳食願望
1 骨の粉砕
1 不浄の契約
1 血のやりとり
1 死の風
◆赤
1 苛立たしい小悪魔
1 ソンバーワイルドの自警団
1 クルーインの打撃者
1 ファルケンラスの駆除屋
1 煮えたぎりの小悪魔
2 暴動の首謀者
1 ハンウィアーの槍兵
1 火柱
1 異常な俊敏性
1 悪だくみ
1 破砕
◆緑
1 信頼厚き腕力魔道士
1 ドルイドの使い魔
1 ウルフィーの銀心
1 道壊しワーム
1 収穫の魂
2 吠え霊
1 連携攻撃
1 天空捕え
2 豊かな成長
1 接地
1 恐るべき存在
1 巣穴の探査
2 自然な最期
1 蜘蛛による摂食
1 自然の祝福
◆無色
1 憑依された護衛
1 終わりなき休息の器
1 天使の墳墓
1 別世界の大地図
3 熾天使の聖域
そして出来上がったデッキがこちら
◆1マナ
2 正義の一撃
1 連携攻撃
1 豊かな成長
◆2マナ
1 憑依された護衛
1 ムーアランドの審問官
1 恐るべき存在
◆3マナ
1 解放の天使
1 月明かりの霊
1 信頼厚き腕力魔道士
1 終わりなき休息の器
1 自然な最期
1 蜘蛛による摂食
◆4マナ
1 修復の天使
1 黄金夜の指揮官
1 暁の熾天使
1 ドルイドの使い魔
◆5マナ
1 ウルフィーの銀心
1 自然の祝福
1 死の超克
◆6マナ
2 吠え霊
1 収穫の魂
1 天使への願い
8 森
7 平地
1 熾天使の聖域
生物……13枚
スペル……11枚
土地……16枚
緑と白が強いプールだったのでそこは迷いませんでしたが、タッチ色を付けるべきかどうかで悩みました。
《豊かな成長》が2枚、《終わりなき休息の器》が1枚あるので3色目も簡単に選べただけに。その辺り是非アドバイスください(´・ω・`)
1戦目 緑白 ×○○
G1 《天使の武装》が強くて負け
G2 《収穫の魂》でライブラリー掘りまくって、《吠え霊》+《自然の祝福》で勝ち。一番底が《天使への願い》だったorz
G3 奇跡《自然の祝福》が強くて勝ち
2戦目 青黒t緑 ×○○
G1 《掛け金探し》がカササギ能力と結魂したり、呪禁と結魂したりとやられたい放題で負け
G2 奇跡《天使への願い》で逆転勝ち
G3 《暁の熾天使》が《ウルフィーの銀心》と組んで勝ち
3戦目 緑白 ×○○
G1 絆魂結魂と接死結魂が機能しまくって負け
G2 《月銀の槍》装備対応《自然な最期》でテンポ得して勝ち
G3 奇跡《自然の祝福》+奇跡《天使への願い》。ひどい。
全ゲームで《月銀の槍》出されたけど全部割った。《自然な最期》2枚のプールに感謝。
4戦目 緑白t黒 ×○×
G1 お互いトリマリだったけど相手の動きが強くて負け
G2 《暁の熾天使》が奇跡《自然な祝福》を受けて勝ち
G3 ひどすぎるミスを2つも犯した。
一つ目:十分なマナと《月明かりの霊》があるのに《ウルフィーの報復者》(+2/+2結魂付き)を何故か通した
二つ目:《天使への願い》で出た天使トークンを一度だけ攻撃に振った。返しに6点受けてガタガタに。
このミスで失ったライフ合計は実に11点。
たまに「ミスしなければ勝てた勝負」と言う方が居ますが、それは傲慢に聞こえる気がするので言えません。
ただ「ミスしなければもう少しいい勝負が出来た」のは確実。KUYASII!
といった感じでした。
全部のマッチで3戦目までもつれた!なんて幸せ!他の人より1.3倍ぐらい遊べた!
勝ち負けよりも楽しめたのが嬉しかったです。
因みにこのプレリでは上位8人のほとんどが緑白でした。
タッチの有無はあれど私含めて上位4人が全員緑白というひどい結果に。
以下雑感
・結魂は反則級の強さ。特にレアとはいえ《ウルフィーの銀心》は異次元
・奇跡はやっぱり汚い
・装備品は手が付けられない強さのものが多いので置物対策はかなり有効
・《豊かな成長》と《解放の天使》がprprして気持ちよかった
では今日はこんなところで。
対戦相手のみなさんありがとうございました!
エンチャントレスのクリーチャー除去を考える
2012年4月28日 レガシー コメント (5)レポじゃない記事を書くなんて余りないことなんですが……。
今日はエンチャントレスがクリーチャーデッキを相手にして負ける主なパターンから、その対策を考えます。
コンボ系は最初から御通夜なので、負けるパターンからは除外します。
自分がよく経験する負け方は
a)青黒やエスパーで、《闇の腹心》のアド差が埋められず負ける
b)ゴブリンで、1T《ゴブリンの従僕》が止められず負ける
c)Maverickやバントで、《クァーサルの群れ魔道士》が仕事をしまくる
d)Maverickやバントで、《スレイベンの守護者、サリア》が仕事をしまくる
e)2Tに変身した《昆虫の逸脱者》に7回撫でられる
といったところでしょうか。
要は一度与えてしまった主導権を取り返せないまま20点削られることが多いです。
「常に不利な状態から始まり、最終的には真綿で首を絞めるように勝つ」
のがエンチャントレスの勝ち方。
最初から最後まで不利なまま負けるのは、コンボに負けるより悲しい(´・ω・`)
共通しているのは、強力なシステムクリーチャーの存在。
逆に言うと、この最序盤を如何にやり過ごすかが生命線になります。
具体的には、5Tまでにエンチャントレスを1枚でも貼ってライフが10以上あれば先は明るい、というのが体感。
というわけで、『極力軽くて』『極力確実な』クリーチャー除去を考えます。
そんなもんあるならどんなデッキでも使うわ!という気もしますが、そこはそれ、エンチャントレスなので、エンチャントがメイン。
指標としては3マナまでですね。
◆1マナ圏
1)《夜の戦慄》
上記c)とd)にのみ有効なエンチャント。
【長所】
・《スレイベンの守護者、サリア》《ルーンの母》スピリット・トークンにはてきめんに効く
【短所】
・黒をタッチしないといけない(《楽園の拡散》で多少のリスクヘッジは可能)
・かなり効果が限定的
・特に対策がしたい白のタフ2に効きが弱い(QPM、法学者など)
【所見】
嫌いではないです。が、取り回しの悪さが際立っています。
より白いタフネス1が増えないと正直しんどい?
2)《炎の印章》
【長所】
・タフ2まで対処可能
・見せ札として牽制になる
【短所】
・《抑制の場》との噛み合せが悪い
【所見】
試してみたいカードです。
赤を足すことになるので、《抑制の場》の採用枚数が少ない《戦争の言葉》型だと無理なく機能します。
3)《退去の印章》
【長所】
・テンポという面では後半も腐りにくい
・タフネスに関係なく瞬間的に排除が可能
【短所】
・一時しのぎにしかならないことが多い
・《抑制の場》との噛み合せが悪い
【所見】
青といえばエターナルウインド。タッチしてまで使うパワーは正直ないです。
4)《麻痺》
【長所】
・プロテクション(黒)が無ければ戦闘面ではほぼ無力化が可能
【短所】
・黒をタッチしないといけない
・カードパワーが低い
・後半は腐る可能性が高い
・常在型能力に対する回答になっていない
・タップを伴わない起動型能力に対する回答になっていない
【所見】
後半もエンチャントレスを貼れていれば全く無駄、というわけではありませんが……安定性に欠けているのは大きな損。
◆2マナ圏
1)《未達への旅》
【長所】
・効果の割に軽い
・白なので無理なく入る
・墓地利用されない
・《昆虫の逸脱者》を追放する場合、仮に割られても最低限変身解除にはなる
・《引き裂かれし永劫、エムラクール》に効く
【短所】
・全体除去で場を流されると、追放したクリーチャーだけが戻り悲しみを背負う
・CIP持ちを追放した場合、破壊された際のリスクが大きい
【所見】
最も無理なく投入でき、コストパフォーマンスも高い優良な除去(だと思ってます)。
1マナ伸ばせばより受けの広い《忘却の輪》がありますが、単体除去に3マナは取り回しが悪いので、基本線はこれ。
2)《原基の印章》《浄化の印章》
「クリーチャー除去」という点から見れば《法学者》《金属細工師》《磁石のゴーレム》ぐらいにしか効きません。
【長所】
・《忘却の輪》よりも軽い置物対策
【短所】
・クリーチャー除去という感覚では入れられない
【所見】
緑の《原基の印章》の方が、より丸いでしょう。
《霊気の薬瓶》や各種装備品をはじめとする置物対策として広い用途が見込めるので、腐る可能性が低いのが特長。
《破滅的な行為》に代表される設置型の全体除去を、返しのターンでシャクれる&先張りしておくと牽制になるのも魅力。
ただ、メインに3枚以上入れるカードでもない。
3)《木化》
【長所】
・効果の割に軽い
・《エメリアの盾、イオナ》で白を指定されても勝てる可能性が残る
【短所】
・クリーチャーが場に残り続ける(=装備品を持たれると効果が半減)
【所見】
ほとんどされたことはありませんが、「イオナ白」はエンチャントレスの詰みパターンの一つです。
「システムクリーチャー対策」という基準で見れば最低限の仕事はしますが、やはり0/4とはいえ残るのが気掛かり。
《Moat》がお供に欠かせない点が不遇ですが、最低限仕事はする除去。
※《次元の崩壊》は用途が違いすぎるので割愛
※《平和な心》《口輪》なんかもありますがまず使われないので割愛
◆3マナ圏
1)《忘却の輪》
【長所】
・他のカードにはない受けの広さ
(以下、《未達への旅》と同じ)
【短所】
・3マナ故の取り回しの悪さ
【所見】
基本のパーマネント除去。圧倒的な受けの広さからほぼ腐らない。
強さは言わずもがな、ただし取り回しの悪さも欠点。
前回のレポではそれを嫌気して《未達への旅》にしています。
これを多く採用する場合、意識的にマナカーブを低く寄せてあげる必要があります。
《空位の玉座の印章》の枚数を減らしたり、他の3マナ域をより厳選したり。
余談ですが、エンチャントレスはウルザズ・サーガで《アルゴスの女魔術師》を得てから10年以上の長い歴史があるアーキタイプです。
が、1エキスパンションに1枚あるかないか、という「使えるエンチャント」を獲得する作業を続けて、ようやく現在の形があります。
そんなエンチャントレスの強さを下支えしている一枚。
2)《戦争の言葉》
【長所】
・フィニッシャーとしても利用可能
・機能し始めると被覆・呪禁・プロ赤持ち以外には殆ど人権が無くなる
【短所】
・3マナという見た目以上の重さ
・《抑制の場》を1枚以下まで減らす必要性が生まれる
【所見】
このカードはドローを置換して機能するので、エンチャントレスを先張りしておかないと長期的にはどんどんジリ貧になります。
従って、最速でも2Tエンチャントレス設置、3T《戦争の場》設置、4T機能し始める……といった塩梅。
実質的には4T以降にしか機能しない除去と言っていいでしょう。
しかも上記の動きだと、1T《繁茂》が無いと2T以降は《エレファント・グラス》を設置する余裕すらありません。
このカード頼みでスタートして《スレイベンの守護者、サリア》を先張りされたらほぼ負け確定なので個人的にはあまり「除去」としては見れません。
3)《沈黙のオーラ》
【長所】
・(滅多にないけど)ミラーマッチではほぼ勝ちに繋がる
・置物に頼るデッキ(CTGなど)が極端に嫌う
【短所】
・効果が限定的すぎ
【所見】
サーチして使う要員です。
4)《仕組まれた疫病》
【長所】
・「人間」と言っておけば大体効く
【短所】
・「人間」と言ってしまうとエンチャントレスも死ぬ
【所見】
何と言う出オチ
ざっとリストを見回してみたところではこんなところでしょうか。
どれも最低限使用に耐えるカードではあるので、メタ次第というところですね。
ぶっちゃけるとサリアがトラウマになりそうなぐらい厳しいので、《未達》が一番丸い気がします。
今度《戦争の言葉》型に《炎の印章》挿してみよう。
今日はエンチャントレスがクリーチャーデッキを相手にして負ける主なパターンから、その対策を考えます。
コンボ系は最初から御通夜なので、負けるパターンからは除外します。
自分がよく経験する負け方は
a)青黒やエスパーで、《闇の腹心》のアド差が埋められず負ける
b)ゴブリンで、1T《ゴブリンの従僕》が止められず負ける
c)Maverickやバントで、《クァーサルの群れ魔道士》が仕事をしまくる
d)Maverickやバントで、《スレイベンの守護者、サリア》が仕事をしまくる
e)2Tに変身した《昆虫の逸脱者》に7回撫でられる
といったところでしょうか。
要は一度与えてしまった主導権を取り返せないまま20点削られることが多いです。
「常に不利な状態から始まり、最終的には真綿で首を絞めるように勝つ」
のがエンチャントレスの勝ち方。
最初から最後まで不利なまま負けるのは、コンボに負けるより悲しい(´・ω・`)
共通しているのは、強力なシステムクリーチャーの存在。
逆に言うと、この最序盤を如何にやり過ごすかが生命線になります。
具体的には、5Tまでにエンチャントレスを1枚でも貼ってライフが10以上あれば先は明るい、というのが体感。
というわけで、『極力軽くて』『極力確実な』クリーチャー除去を考えます。
そんなもんあるならどんなデッキでも使うわ!という気もしますが、そこはそれ、エンチャントレスなので、エンチャントがメイン。
指標としては3マナまでですね。
◆1マナ圏
1)《夜の戦慄》
上記c)とd)にのみ有効なエンチャント。
【長所】
・《スレイベンの守護者、サリア》《ルーンの母》スピリット・トークンにはてきめんに効く
【短所】
・黒をタッチしないといけない(《楽園の拡散》で多少のリスクヘッジは可能)
・かなり効果が限定的
・特に対策がしたい白のタフ2に効きが弱い(QPM、法学者など)
【所見】
嫌いではないです。が、取り回しの悪さが際立っています。
より白いタフネス1が増えないと正直しんどい?
2)《炎の印章》
【長所】
・タフ2まで対処可能
・見せ札として牽制になる
【短所】
・《抑制の場》との噛み合せが悪い
【所見】
試してみたいカードです。
赤を足すことになるので、《抑制の場》の採用枚数が少ない《戦争の言葉》型だと無理なく機能します。
3)《退去の印章》
【長所】
・テンポという面では後半も腐りにくい
・タフネスに関係なく瞬間的に排除が可能
【短所】
・一時しのぎにしかならないことが多い
・《抑制の場》との噛み合せが悪い
【所見】
青といえばエターナルウインド。タッチしてまで使うパワーは正直ないです。
4)《麻痺》
【長所】
・プロテクション(黒)が無ければ戦闘面ではほぼ無力化が可能
【短所】
・黒をタッチしないといけない
・カードパワーが低い
・後半は腐る可能性が高い
・常在型能力に対する回答になっていない
・タップを伴わない起動型能力に対する回答になっていない
【所見】
後半もエンチャントレスを貼れていれば全く無駄、というわけではありませんが……安定性に欠けているのは大きな損。
◆2マナ圏
1)《未達への旅》
【長所】
・効果の割に軽い
・白なので無理なく入る
・墓地利用されない
・《昆虫の逸脱者》を追放する場合、仮に割られても最低限変身解除にはなる
・《引き裂かれし永劫、エムラクール》に効く
【短所】
・全体除去で場を流されると、追放したクリーチャーだけが戻り悲しみを背負う
・CIP持ちを追放した場合、破壊された際のリスクが大きい
【所見】
最も無理なく投入でき、コストパフォーマンスも高い優良な除去(だと思ってます)。
1マナ伸ばせばより受けの広い《忘却の輪》がありますが、単体除去に3マナは取り回しが悪いので、基本線はこれ。
2)《原基の印章》《浄化の印章》
「クリーチャー除去」という点から見れば《法学者》《金属細工師》《磁石のゴーレム》ぐらいにしか効きません。
【長所】
・《忘却の輪》よりも軽い置物対策
【短所】
・クリーチャー除去という感覚では入れられない
【所見】
緑の《原基の印章》の方が、より丸いでしょう。
《霊気の薬瓶》や各種装備品をはじめとする置物対策として広い用途が見込めるので、腐る可能性が低いのが特長。
《破滅的な行為》に代表される設置型の全体除去を、返しのターンでシャクれる&先張りしておくと牽制になるのも魅力。
ただ、メインに3枚以上入れるカードでもない。
3)《木化》
【長所】
・効果の割に軽い
・《エメリアの盾、イオナ》で白を指定されても勝てる可能性が残る
【短所】
・クリーチャーが場に残り続ける(=装備品を持たれると効果が半減)
【所見】
ほとんどされたことはありませんが、「イオナ白」はエンチャントレスの詰みパターンの一つです。
「システムクリーチャー対策」という基準で見れば最低限の仕事はしますが、やはり0/4とはいえ残るのが気掛かり。
《Moat》がお供に欠かせない点が不遇ですが、最低限仕事はする除去。
※《次元の崩壊》は用途が違いすぎるので割愛
※《平和な心》《口輪》なんかもありますがまず使われないので割愛
◆3マナ圏
1)《忘却の輪》
【長所】
・他のカードにはない受けの広さ
(以下、《未達への旅》と同じ)
【短所】
・3マナ故の取り回しの悪さ
【所見】
基本のパーマネント除去。圧倒的な受けの広さからほぼ腐らない。
強さは言わずもがな、ただし取り回しの悪さも欠点。
前回のレポではそれを嫌気して《未達への旅》にしています。
これを多く採用する場合、意識的にマナカーブを低く寄せてあげる必要があります。
《空位の玉座の印章》の枚数を減らしたり、他の3マナ域をより厳選したり。
余談ですが、エンチャントレスはウルザズ・サーガで《アルゴスの女魔術師》を得てから10年以上の長い歴史があるアーキタイプです。
が、1エキスパンションに1枚あるかないか、という「使えるエンチャント」を獲得する作業を続けて、ようやく現在の形があります。
そんなエンチャントレスの強さを下支えしている一枚。
2)《戦争の言葉》
【長所】
・フィニッシャーとしても利用可能
・機能し始めると被覆・呪禁・プロ赤持ち以外には殆ど人権が無くなる
【短所】
・3マナという見た目以上の重さ
・《抑制の場》を1枚以下まで減らす必要性が生まれる
【所見】
このカードはドローを置換して機能するので、エンチャントレスを先張りしておかないと長期的にはどんどんジリ貧になります。
従って、最速でも2Tエンチャントレス設置、3T《戦争の場》設置、4T機能し始める……といった塩梅。
実質的には4T以降にしか機能しない除去と言っていいでしょう。
しかも上記の動きだと、1T《繁茂》が無いと2T以降は《エレファント・グラス》を設置する余裕すらありません。
このカード頼みでスタートして《スレイベンの守護者、サリア》を先張りされたらほぼ負け確定なので個人的にはあまり「除去」としては見れません。
3)《沈黙のオーラ》
【長所】
・(滅多にないけど)ミラーマッチではほぼ勝ちに繋がる
・置物に頼るデッキ(CTGなど)が極端に嫌う
【短所】
・効果が限定的すぎ
【所見】
サーチして使う要員です。
4)《仕組まれた疫病》
【長所】
・「人間」と言っておけば大体効く
【短所】
・「人間」と言ってしまうとエンチャントレスも死ぬ
【所見】
何と言う出オチ
ざっとリストを見回してみたところではこんなところでしょうか。
どれも最低限使用に耐えるカードではあるので、メタ次第というところですね。
ぶっちゃけるとサリアがトラウマになりそうなぐらい厳しいので、《未達》が一番丸い気がします。
今度《戦争の言葉》型に《炎の印章》挿してみよう。